Ya está aquí: iPhone 6, características y precio

Apple acaba de presentar el iPhone 6 de forma oficial y se confirma lo que muchos rumores apuntaban, dos tamaños y unas especificaciones muy buenas, entre las que destaca el aumento máximo de la capacidad de almacenamiento hasta los 128 GB, el nuevo SoC A8, las mejoras en las cámaras y, como no, el aumento de resolución de pantalla.

iPhone 6 Plus, características oficiales

El iPhone 6 de 5,5 pulgadas es por fin una realidad. Tim Cook ha sido el encargado de anunciar que al iPhone 6 le acompañará una versión de mayores dimensiones que ha sido bautizada como iPhone 6 Plus.

Apple Watch: Características oficiales

Apple ha anunciado de manera oficial desde su keynote en el Flint Center de California, el Apple Watch, el reloj inteligente con el que la compañía de Cupertino buscará hacerse un hueco en el mercado de dispositivos móviles weareables.

Comparativa iPhone 6 vs. iPhone 6 Plus

Durante las últimas 72 horas, hemos paseado, trabajado y jugado con los nuevos iPhone de Apple. Poniendo a prueba las unidades y enfrentándolos, hemos sacado unas conclusiones que os mostramos a continuación. Aunque parecidos, tienen un punto de rivalidad entre ellos que puede marcar la diferencia a la hora de decantarse por uno de los dos.

Grand Thef Auto V

Grand Theft Auto V ya está aquí y es el mejor juego que existe para la actual generación. Para PS3 y Xbox 360. Y creedme, la importancia que GTA V se ha ganado a partir de ahora no tendrá nada que ver con la nota que veáis en este análisis, ni en la de otras webs de la competencia. La importancia que GTA V está teniendo en este día histórico la hemos fabricado entre todos, entre los que reservamos nuestros juegos con meses de antelación, los que lo compraron en formato digital y los que han esperado sus buenas colas desde muy temprano esta mañana por tener hoy un rato que dedicarle a Franklin, Michael y Trevor.

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30 ago 2014

GTA Online no funciona en las PlayStation 3 de 12GB

gta_online_655 (1)Si sois fieles jugadores de GTA Online y tenéis una PlayStation 3 con disco duro de 12 GB, me toca daros una mala noticia: no vais a jugar de nuevo a la vertiente online de GTA V. Tras la actualización lanzada el pasado 19 de agosto, el número total de archivos y su “peso” es superior al del tamaño que ofrece el disco duro. Así de simple.
Desde Rockstar Games se limpian las manos y no quieren saber nada al respecto, ya que como alegan -y con razón- lo único que buscan es mejorar la experiencia del modo online. “GTA Online sigue creciendo y evolucionando y las limitaciones de espacio [en el disco duro] del modelo de 12GB de PS3 requerirán de una actualización por parte del usuario, que tendrá que añadir capacidad extra para poder instalar las actualizaciones [de GTA V] que llegaron con la versión 1.16 lanzada el 19 de agosto”, comentan.
Por su parte, desde Sony invitan a todos los usuarios a que adquieran el kit oficial de disco duro de 500 GB de PlayStation 3. Esta opción es viable, por supuesto, salvo por el gran inconveniente de que prácticamente está agotado en todas las tiendas y, lo más importante, sale bastante más caro que uno normal. ¿Cuál es entonces la recomendación?
Pues una muy sencilla: dirigios a la tienda de informática -o página web- donde compréis habitualmente vuestros recambios para el PC, y elegid un disco duro de 500 GB de 5.400 rpm. Tenéis que tener bastante cuidado a la hora de elegir las revoluciones del disco duro, ya que un aumento de revolución conlleva también un aumento de la temperatura.
De igual manera, decantaos por marcas que ofrezcan una gran seguridad en tema de discos duros, como pueden serToshiba, Seagate o Western Digital. Si no queréis adquirir el kit oficial, hacerse con uno de estos modelos es la mejor opción.



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24 ago 2014

Sony soluciona un problema de PlayStation Network en PlayStation 4

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La compañía nipona Sony que disfruta actualmente de un enorme éxito de su sistema de entretenimiento de sobremesa PlayStation 4 registraba recientemente una oleada de reportes por el error “CE-33945-4″. Según informa nuestra fuente, el error debería estar ya solucionado y los usuarios no deberían encontrar problema alguno en PlayStation Network.

En contra del pronóstico que se hizo sobre PlayStation 4 de cara a la “conversión” a servicio de pago de su modo en línea, los de Sony han conseguido mantener sus cifras de ventas en lo más alto, tanto incluso que han conseguido batir con gran diferencia a Microsoft y su sistema de entretenimiento Xbox One. Sin embargo, dado que ahora PlayStation Network es de obligado pago para los que quieren jugar online, las exigencias de los usuarios son también mayores, no podía ser de otro modo. Durante estos últimos días, las quejas hacia la nipona Sony no se han silenciado apenas un momento en torno a un error que impedía el normal acceso a PlayStation Network y usos derivados como la compra de videojuegos o DLCs, así como la utilización de juegos “en la nube”.

Sony actúa rápido ante un error grave de su PlayStation 4

Catalogar de grave o no grave un error en este tipo de sistemas de hardware, aunque el que señalamos tiene que ver con el software, es sin duda tarea del usuario, que estima la importancia y el grado de la misma en función de los impedimentos que supone el error, como es obvio. En este caso, mientras que a algunos usuarios no ha afectado en absoluto el normal funcionamiento de las PlayStation 4, para otros ha supuesto la imposibilidad de acceso a títulos que han sido comprados a través de PlayStation Network, igual que otros usuarios han reportado no poder acceder a ningún tipo de contenido ya comprado, ni han podido comprar nuevos contenidos.
En cualquier caso, según nos informan, el error está ya solucionado y los usuarios no deberían encontrar problema alguno para acceder a todos los contenidos de PlayStation Network. Por otro lado, ha quedado patente el descontento de un determinado sector que manifiesta que “no es la primera vez que ocurre algo así”. Como señalábamos anteriormente, ahora la crítica es más dura, puesto que el servicio es de pago.



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10 ago 2014

Grand Theft Auto V llegará el 14 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One

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Amazon, a través de su tienda oficial en Alemania, ha informado de que Grand Thef Auto V estará disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One a partir del próximo día 14 de noviembre. Uno de los mejores videojuegos de la historia dará el salto a la “next gen” en tres meses.

Aún tendremos que esperar otros tres meses para recibir en nuestros ordenadores, PlayStation 4 y Xbox One uno de los mejores videojuegos de la historia tras haber sido lanzado el 17 de septiembre del pasado año 2013. Este título, que superó en 165 millones de dólares el coste del Grand Theft Auto IV, se coronó como el videojuego más caro de la historia y, tras dos años, sigue siendo uno de los más jugados diariamente, además de un “must have”, qué duda cabe. En cualquier caso, para las nuevas plataformas a las que pronto llegará de forma oficial veremos cómo Rockstar ha mejorado su fórmula en el apartado gráfico, entre otros.

“Una obra de arte audiovisual interactiva, Grand Theft Auto V”

Aunque ya hemos podido jugar a Grand Theft Auto en PlayStation 3 y Xbox 360 durante prácticamente dos años después de que sufriera un retraso de cuatro meses en su lanzamiento y la compañía se disculpase con ello, en esta ocasión la historia se repite. Entonces, Rockstar pedía disculpas y aseguraba que “merecería la pena esperar”. Pues ahora, con el lanzamiento previsto para PlayStation 4 y Xbox One, ¿alguien duda que merecerá la pena continuar esperando? En cualquier caso, al fin tenemos una fuente fiable -Amazon Alemania- que ha dado por válida la fecha de lanzamiento que reflejábamos anteriormente, el próximo día 14 de noviembre. No obstante, como cabía esperar, al poco tiempo de haber publicado esta fecha han decidido retirarlo, muy probablemente por alguna queja desde la compañía desarrolladora del exitoso título.
Por otra parte, sí es necesario señalar que en Amazon España podemos encontrar aún una fecha que no ha sido retirada, la cual nos refiere directamente a diciembre de este año, concretamente el día 31. Ahora bien, en cuanto a esta fecha, podría coincidir, simplemente, con la promesa de Rockstar, que comentaron que “se lanzará antes de 2015″.



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5 jul 2014

PES 2015, a 1080p y 60 frames por segundos en PS4

PES_2015_655 (1)PES 2015 correrá a a una resolución de 1080p y a 60 frames por segundo en PlayStation 4. Konami ha desvelado esta información sobre la próxima entrega de Pro Evolution a través de Adam Bhatti, el manager general de la compañía japonesa en suelo europeo.
Gracias a los nuevos detalles facilitados por Bhatti conocemos que PES 2015 está al 70 por ciento de su desarrollo y que PlayStation 4 es la plataforma principal en la que se está trabajando. Por tanto, la pregunta es clara: ¿tendrá la versión de Xbox One la misma calidad? ”Estamos en una etapa en la que aún no podemos dar un sí definitivo“, declaró el manager general, quien confirmaba que “están haciendo todo lo posible” para que ambas versiones sean lo más parecidas posibles.
El miembro de Konami aclaró que la razón por la que PlayStation 4 es la plataforma principal es por “cuestiones de desarrollo“, y que no responde a una posible alianza o contrato con Sony -por si alguien saca conclusiones equivocadas-. Asimismo, comentó que “todavía tenemos un montón de trabajo sobre el equilibrio del juego”, y que algunos de los elementos presentes “son simplemente más visibles de lo que realmente queremos ofrecer”.
Pro Evolution Soccer 2015 mostró ayer, precisamente, todas las novedades que tiene preparada para esta edición. Después del tremenda batacazo en ventas que se pegó su anterior entrega -la peor en el mercado desde hacía años-, Konami decidió posponer su lanzamiento para consolas de nueva generación y centrarse única y exclusivamente en la edición de 2015, que sí llegará ya a PlayStation 4 y Xbox One -además de PlayStation 3 y Xbox 360, como viene siendo habitual.
Tras estas declaraciones de Adam Bhatti a la publicación Videogamer, al menos sabemos que desde Konami se está haciendo todo lo posible para que el juego se mueva correctamente en consolas de nueva generación. Habrá que esperar a nuevas noticias.



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14 jun 2014

Sony desvela los precios de la PlayStation 4 blanca

PS4_blanco_655Durante la conferencia de Sony del E3, la compañía japonesa desveló que PlayStation 4 llegaría en un precioso color blanco junto al juego Destiny (además de una suscripción de 30 días para PlayStation Plus). Pocos días después, ya tenemos confirmación oficial sobre los precios de los diferentes packs, así como el modelo blando de manera individual.
La PlayStation 4 blanca llegará al mercado por 399 euros, es decir, el mismo precio en el que se encuentra actualmente la versión negra. Asimismo, el stand sobre el que se superpone la consola estará disponible por 19,95 euros, mientras que el DualShock 4 hará lo propio por 59,95 euros (todos los elementos siempre en color blanco).
Por su parte, estos son los diferentes precios de los packs que estarán disponibles de PlayStation 4 más Destiny.
- Destiny Limited Edition Glacier White PS4, disponible el 9 de septiembre por 439,99 € (PVP estimado) y que incluye: el modelo blanco de PS4 de 500GB, Destiny de Activision y Bungie y un mes de suscripción a PlayStation Plus.
- Destiny Limited Edition Jet Black PS4, disponible el 9 de septiembre por 439,99 € (PVP estimado) y que incluye: el modelo negro de PS4 de 500GB, Destiny de Activision y Bungie y un mes de suscripción a PlayStation Plus.
- Destiny Limited Edition Piano Black PS3, disponible el 9 de septiembre por 299,99 € (PVP estimado) y que incluye: el modelo negro de PS3 de 500GB, Destiny de Activision y Bungie.

Recordad que esta consola ofrece las mismas prestaciones que los modelos que ya están en el mercado. Únicamente se cambia el color de la misma para adaptarse al público que la desea en diferentes formatos. Además, hay que recalcar que el precio es estimado, por lo que cada cadena comercial puede adoptar una política de precio diferente en caso de que así lo considere.
Podéis ver imágenes sobre el bundle, la consola y el mando a continuación:
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PS4_dualshock_blanco_655




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31 may 2014

FIFA 14 en Xbox One y PS4 recibe su actualización ‘Copa Mundial de la FIFA’

fifa_14_parche_mundial2014La actualización ‘World Cup’ que estaban esperando los jugadores de todas las plataformas para las que ha salido FIFA 14 parece que empieza a tener una solución, al menos parcial, a la espera de que la totalidad de las consolas reciban su buena ración de Brasil 2014 de una forma u otra. Bien como un modo de partidos como es el caso de PS4 o Xbox One o a través del celebrado Ultimate Team.
Y es que el tan ansiado ‘parche’ ya está disponible para la ‘next-gen’, con partidos mundialistas, y está llegando progresivamente a todos los usuarios de PS4 y Xbox One por lo que ya podremos disfrutar de sus novedades, que no son muchas, pero que servirán para aplacar esa necesidad de echarnos unos partiditos ambientados en el Mundial que empezará el próximo 12 de junio.
Recordad que esta actualización queda bastate lejos de lo que ha sido el juego Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014que solo ha llegado a PS3 y Xbox 360 ya que, según Electronic Arts, eran las plataformas que garantizaban cubrir el mayor porcentaje de usuarios en proporción al potencial que existe actualmente en el total del mercado.
Esta actualización en PS4 y Xbox 360 trae un único estadio del Mundial, el de Maracaná, y el balón oficial de la competición (el Brazuca de Adidas), por que los equipos se cogen de las selecciones que ya vienen ‘de serie’ en el FIFA 14 normal aunque, eso sí, con los uniformes perfectamente actualizados. Por ejemplo, España tiene sus tres principales en rojo, negro y blanco.
La actualización añade el modo ‘Partido de…’ donde simplemente podremos echar uno uno contra uno (o más jugadores) escogiendo entre las selecciones que participan en el evento y, también, el modo llamado ‘Desafío de…’ al que no podremos acceder hasta que no empiece la Copa del Mundo. Por supuesto, también tenemos personalizado para el evento el famoso Ultimate Team.



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Análisis y conclusiones finales de Watch Dogs para PS4, Xbox One y PC

watch_dogs_analisis_gamerzona_21Watch Dogs ya está aquí. Ya ha salido. El juego que asombró al mundo entero en el E3 2012 y que, tras sufrir un doloroso retraso el año pasado, acabó por salir seis meses después de lo previsto. ¡Buena noticia!, ¿no? pues la verdad, son muchos los sentimientos encontrados tras haberlo jugado sin descanso. ¿Decepción? No tanto. El problema es que tal vez pusimos el listón demasiado alto.
En 2010 Apple lanzó el iPad, la ‘tableta’ de los Cupertino fue un tremendo éxito y no hace falta recordar lo que ha supuesto para el mercado de dispositivos móviles. Justo en ese instante, otras muchas compañías corrieron a tener su tablet en el mercado. Unos apostando por Android por que era el camino más fácil para llegar al mercado lo más rápido posible, y otro como HP, comprando un sistema operativo llamado WebOS que habían desarrollado los genios de una compañía americana llamada Palm.
Pues bien, HP (Hewlett Packard) se hizo con ese sistema operativo y desarrollaron un tablet que salió casi en el verano de 2011, entre un auténtico ‘hype’ de los ‘Palmeros’ que ansiaban el primer dispositivo con pantalla de 9,7 pulgadas con WebOS. La recepción fue fría y un periodista (americano) de tecnología resumió lo que fue ese dispositivo de HP con una frase que hoy podríamos considerar como un acertado epitafio: “enhorabuena a HP, ya tienen su propio iPad”. Pensaréis que qué narices hace este buen hombre contándonos esta batallita, pero es que la traigo a colación por que existe un paralelismo exacto entre el iPad con el HP TouchPad y GTA V con Watch Dogs: “enhorabuena a Ubisoft, ya tienen su propio GTA V”.
Esto no debería ser exactamente malo, no. Al revés, podríamos incluso tomar como bueno que sea así, pero la diferencia es que unos inventaron (o perfeccionaron hasta el infinito) la fórmula ‘sandbox’ como nadie más supo hacerlo y los otros se han dedicado más tiempo a adornarla con ‘hackeos’ que a intentar llevarla un paso más allá.
Por cierto, una vez que nos hemos jugado tres actos y medio de la historia principal, empezamos a pensar que el retraso les vino de maravilla para acabarlo mejor pero, sobre todo, para alejarlo del tsunami GTA V, no fuera que los parecidos, al tenerlo más reciente, pudieran detectarse con mayor facilidad.

Argumentos sin apenas interés

Uno de los primeros puntos donde Watch Dogs cojea es en la historia ya que es de todo menos clara y aunque imaginamos que todo tiene su explicación, el problema no es tanto lo que nos cuenta sino cómo nos lo cuenta. En el juego representamos a un tal Aiden Pearce que tiene la habilidad de ‘hackear’ cualquier aparato electrónico que haya a su alrededor y que parece haberse convertido en un justiciero que evita los robos y asesinatos en Chicago con un objetivo mayor: encontrar al que ordenó que le dieran un susto a él y a su hermana (con sus hijos) lo que provocó que su sobrina muriera.
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A partir de ahí empieza una historia de culpas, de malvados y de pérdidas familiares que ya hemos visto, por ejemplo, en una clásico como Max Payne y otros cientos de desarrollos que han recurrido a las desgracias familiares para hacernos odiar al malo de turno. Aquí ya empieza a sonar la historia a ‘sobada’, a un ‘dejà vù’ que, con todo lo visto en estos casi dos años transcurridos desde su anuncio con tanto vídeo, no nos esperábamos. ¿Un tipo con esos poderes de ‘hackeo’ inmensos haciendo todas estas maravillas por una simple venganza personal?
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En ese punto ya el argumento te deja ‘choff’, no consigue enganchar por que nos tememos que vamos a presenciar la típica historia de remordimientos, de protagonista atormentado que se echa la culpa de sus desgracias y, blablabla. Pero hay más. Cada vez que hay una secuencia en la que hablan los personajes, sabemos al 90% lo que va a pasar: “a ese se lo cargan”, “esa nos va a decir que no fue nuestra culpa”, “ese que parece malo verás como no lo es”… y así hasta que Watch Dogs consigue que desconectes por completo y termines por ponerte a hacer misiones y ya está.
La progresión narrativa es también imprecisa, hay diálogos que no tienen sentido y situaciones que no vienen a cuento, que no parecen tener continuidad dentro de la historia. Cuando un servidor vio por vez primera aquel vídeo en el E3 2012 pensó que iba a ser la ‘repanocha’ este Watch Dogs, que lo mismo tendríamos que salvar al mundo de alguna conspiración o llevar a cabo una empresa de mayor calado, pero resulta que no, que se limita a fabricar un clon de Max Payne al que le han puesto un móvil en la mano.

El ‘hackeo’ su gran reclamo

Una de las primeras cosas que llaman la atención de Watch Dogs es lo del ‘hackeo’ y esas cosas de manejar cualquier dispositivo que haya a nuestro alrededor. Bien, al principio hay que reconocer que nos tiramos encendiendo y apagando todo aquello que podemos tocar como un niño con zapatos nuevos pero cuando pasan las misiones, nos damos cuenta de que esto es un fuego de artificio sobre el que el juego no gira en realidad. El ‘hackeo’ no es la esencia de Watch Dogs sino su apariencia.
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Esta claro que todo está hecho para que podamos interactuar o meter la nariz en cualquier parte. Llama la atención que casi todos los peatones que nos cruzamos por Chicago tengan su biografía, sus cosas, pero es realmente divertido comprobar cómo (la mayor parte de) todos los que viven en la ciudad americana son, para Ubisoft Montreal, unos ciudadanos conflictivos que tienen en su mayoría sus buenos trapos sucios que esconder: que si infidelidades, que si robos, que si drogas, que si perversiones, etc.
Todo un catálogo que nos sirve para que, en una de estas que estamos cotilleando, nos demos de bruces con un delincuente al que podremos descubrir, aporrear y, por último, poner a buen recaudo dejándolo para que se lo lleven las autoridades. De todas formas, y esto entronca con la historia, no acabamos de saber nunca qué hacemos allí en Chicago, si somos buenos o no por que se van intercalando las escenas al más puro estilo ‘mafia siciliana’ con otras en las que se supone que combatimos a los ‘malos’.
Es cierto que en Watch Dogs todo está conectado y tanto es así que el hecho de poder tomar el control sobre casi cualquier ingenio de la ciudad convierte a Chicago en un parque de atracciones de un tamaño descomunal. Las misiones nos permitirán hacer más o menos lo que queramos escogiendo entre ser unos auténticos ‘hackers’ o dejar que se solucionen las cosas con el silbido de las balas.
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Si escogemos la pata de ser unos ‘piratas’ informáticos, podremos llegar a conseguir lo que necesitamos sin necesidad de poner un pie dentro del escenario que, en teoría, debemos asaltar. Simplemente hay que ir ‘hackeando’ cámaras y saltando de una a otra como si fuera el juego de la Oca, para acabar llegando hasta una habitación donde hay un portátil que, no se sabe muy bien cómo, le introduciremos un virus y, a través de un ¿ingenioso? sistema de puzles, accederemos a la información.
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Ya os digo que cuando juegas un buen rato con Watch Dogs te das cuenta de que la capa de ‘hacking’ es la que impide ver lo que de verdad hay debajo, y que no es otra cosa que un GTA ubicado en otra ciudad, que gira alrededor de un desarrollo clavado, exacto e igualito. Eso sí, donde no se parecen, y solo faltaría, es en la gestión del personaje que en el título de Ubisoft permite una especie de ‘customización de stats’ que le dan algo más de profundidad ya que nos deja especializar a Aiden en ‘hackeo’, combate, objetos creados o conducción.
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Ya os digo que esto de meter las narices en los dispositivos ajenos tiene su aquel pero llega un momento en el que cosas como manipular semáforos, elevar bolardos o subir y bajar puentes serán simples recursos de huida para cuando la presión sobre nosotros sube mucho y la policía pone todos sus efectivos para capturarnos (¿os suena esto?). Por lo que si miramos aquel primer vídeo del E3 de 2012 ahora, nos damos cuenta del enorme ‘hype’ que hemos padecido y que resulta que luego no era para tanto.

Un mapa enorme lleno de cosas típicas de un ‘open world’

Chicago no es una ciudad que se limita a albergar una historia sino que tiene decenas y decenas de cometidos que podremos realizar como más nos apetezca. Por algo es un ‘sandbox’ y por algo es como un GTA. Además de las misiones principales, podremos encontrar los contratos de agente que mezclan las huidas en coche, los ‘hackeos’ y robos de información a la carrera, los delitos que detectamos por las calles, las torres de ctOS que debemos reprogramar (y que recuerdan a las de Assassin’s Creed que nos abren la visión a nuevas actividades en la zona), los juegos de RA (Realidad Aumentada) móvil o los llamados juegos de ciudad que van desde apostar con trileros a un ajedrez gigante.
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Yas os decimos que el total de cometidos disponibles es infinito, así como otros muchos tipos distintos de ‘collectables’ como los registros sonoros, los hotspots, las invasiones de privacidad, los songsneak, el comercio de armas, los códigos QR o seis minijuegos.
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En total, la campaña de Watch Dogs tiene cinco actos y un total de 39 misiones que si te pones a hacerlas rápido, no te llevan más de 15-20 horas. Eso sí, yendo a ‘cuchillo’ y sin reparar en extras ni recompensas, cosa que podríamos echar de menos si lo que queremos es tener al final de la vida útil de Watch Dogs (y sus 80 pavos que cuesta) un 100% en el total de cometidos terminados. Luego también hay un total de 93 misiones secundarias entre los escondites de banda, los contratos de agente, los delitos detectados y los convoyes criminales.

Los coches, una pata importante dentro del juego

Con un mapa tan grande es lógico que tengamos un medio de transporte a mano para recorrer de un lado a otro rápidamente la ciudad… y sus alrededores. Así que están los coches. Podríais pensar que aquí Ubisoft ha querido innovar y no nos va a dejar coger el primero que nos apetezca pero resulta que no. Que en una secuencia que parece calcada de GTA, solo hay que ponerse delante del que queremos conducir, bajar a ‘guantás’ a su conductor y meternos.
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Por tener tiene hasta música (con canciones ‘a lo GTA’) que podremos cambiar o quitar dependiendo de si nos parece un tostón o no. Bueno, tal vez lo único que nos ha parecido muy interesante es lo de ocultarnos en el coche, dejándolo completamente apagado y con las luces quitadas (de noche) para darle esquinazo a alguien que nos persiga. Por cierto, este recurso en los modos de contratos en línea está muy bien. ¿Y eso?
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Los contratos en línea son jugadores que entran en nuestras partidas a ‘hackearnos’ y de paso llevarse algunas recompensas. Y viceversa. Podemos ir hasta la ciudad de otro y chincharle un rato. Estas partidas online fugaces son de lo mejor que tiene Watch Dogs ya que sirven para pasarnos un buen rato buscando a un contrario que vaya por la calle y que no concuerde con el patrón de movimiento de un peatón normal. O de un coche que vaya haciendo el bruto. Es por eso que quedarnos quietecitos, escondidos, esperando, resulta muy divertido.

Un ‘sandbox’ con todo lo que eso significa

Un juego triunfa muchas veces por esos detalles imperceptibles que uno no sabe en ocasiones describir. ¿es un control, un gráfico, una opción, un arma? ¡Vete tú a saber! Pero lo cierto es que Watch Dogs desconcierta. Y lo hace desde el primer fotograma en el que inicia la historia y continúa por la inconsistencia de muchos de sus diálogos que dejan entrever que, o el que ha llevado la historia adelante ha tenido poco tiempo para pulirla, o que tal vez esperábamos algo a la altura de Rockstar y sus GTA… y eso es imposible.
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Ya os digo que la historia empieza fallando y todo lo demás… ¿también? En mi opinión sí por una única razón: tras haberle dedicado decenas de horas a GTA V en los últimos meses, sinceramente no me quedan muchas ganas de volver a hacer lo mismo en Watch Dogs: recibir una llamada, ir a un sitio, hablar con alguien, viajar a la otra punta de la ciudad y completar la misión eliminando a los enemigos, escapando o robando algún objeto. Y si nos apetece hacer el cabra, pues ya según queramos: vamos a una tienda, compramos ropa, volvemos a nuestro piso franco (sí, sí, habéis leído bien), dormimos y nos cambiamos para salir a la calle.
Ese círculo ‘sandbox’ está muy trillado y ni siquiera la posibilidad de ‘hackear’ todo lo que veamos en pantalla sirve de aliciente para que nos enganchemos al juego. Por decirlo de una forma gráfica, el hastío que pudiéramos tener de jugar con la fórmula GTA no la pagamos con GTA V, sino con Watch Dogs ya que, como os vengo diciendo, es un clon exacto.
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¿Eso es justo? Pues seguramente no lo es. Pero es así. Watch Dogs nos ha calentado la cabeza durante muchos meses enseñando todo lo increíble que iba a ser pero ha tenido el problema de que ha llegado después que GTA V y eso, seguramente, le podría pasar factura. ¿En las ventas? No, para nada, esas ya las tiene aseguradas pero lo mismo sí que se resiente cualquier proyecto futuro de seguir con la franquicia con la intención de convertirlo en una especie de Assassin’s Creed.
Como veis ni he hablado de gráficos ni de nada. Seguramente por que es lo de menos y eso que pinta extraordinariamente bien a pesar de su condición de ‘híbrido’, es decir, de que primero fue pensado en PS3 y Xbox 360 y después se ‘portó’ para PS4 y Xbox One.
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Por cierto, seguramente a estas alturas estaréis pensando que he hablado mucho de GTA y poco de Assasin’s Creed, ¿verdad? Bueno, del primero no sé si muchos se lo imaginaban (lo de ‘con dos meses tenéis suficiente para visitar Los Santos’ ya nos parecía un indicio) pero del segundo se le presuponía. Ubisoft no será ni la primera ni la última compañía que haga uso de cosas que ya tiene elaboradas, aunque como alguien decía por ahí, “¿qué pinta el ‘parkour’ ese en Chicago?”.
A pesar de lo dicho, Watch Dogs es un juego de notable y que solamente te volverá loco si fuiste ajeno a la fiebre GTA V y no te has tirado los últimos ocho meses dando vueltas por Los Santos.



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18 may 2014

Microsoft: “Se venden menos Xbox One por que los usuarios de Xbox 360 están más contentos que los de PS3″

Xbox 360 1
Esta semana ha sido uno de los periodos con más lío de los últimos tiempos a cuenta de la publicación de resultados de la mayor parte de las compañías. Y aunque en Microsoft no se ha hablado mucho de eso, sí que ha habido ‘dimes y diretes’ sobre uno de los temas estrella de la ‘next-gen’: quién vende más y por qué. Y en Redmond tienen un punto de vista algo particular.
Ha sido Yusuf Mehdi, el director de marketing y estrategia de Microsoft el que, en una entrevista concedida esta semana, nos contó las razones por las que Xbox One ha conseguido distribuir cinco millones de máquinas y PS4 ha vendido siete, más o menos, en el mismo periodo de tiempo. Y aunque tiene razón en alguna ¿excusa?, otras son, cuando menos, cuestionables. Mirad.
La primera de todas, y tiene razón, es que mientras que PS4 está a la venta en más de 40 territorios, Xbox One solo ha llegado a 13 aunque cuenta ya con un plan de expansión a varios países asiáticos, europeos y del continente americano que, con la rebaja del precio a 399€ (sin Kinect), seguramente que le permitirá entrar en la batalla.
Sin embargo, luego ha dado otra explicación que, viniendo de Microsoft nos parece lógica pero aquí sí, vosotros nos tenéis que echar una mano a ver si puede ser verdad o no. Y es que según Yusuf, los usuarios de Xbox 360 están tan contentos con su máquina que no necesitan comprarse una Xbox One por el momento, mientras que los de PS3 sí.
Es decir, que los usuarios de Sony se están lanzando a comprar PS4 por que no están del todo contentos con su PS3 y por eso, no les queda más remedio que subirse al carro de la nueva generación para quitarse ‘ese mal rollo’ que deben tener por dentro.
Lo dicho. ¿Creéis que tiene razón en estos argumentos que da? ¿Tenéis Xbox 360 y no sentís la necesidad de cambiar a una Xbox One por el momento? ¿Sois poseedores de una PS3 y os llevan los demonios del enfado que tenéis con Sony que queréis cambiarla cuanto antes por una PS4? Contadnos.



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8 may 2014

Ofertas y actualizaciones semanales de PlayStation Store

God of War IV 1Es miércoles y, como viene siendo habitual, hoy se actualiza laPlayStation Store con ofertas de todo tipo, así como con la llegada de nuevos juegos y aplicaciones a las diferentes consolas, bien sea PlayStation 3, PlayStation 4 o PS Vita.
Entre los nuevos juegos destaca Bound by Flame, disponible por 54,99 euros para PlayStation 4 y por 49,99 euros para PlayStation 3. Poseídos por un demonio de fuego, los jugadores podrán viajar en este título de rol y fantasía a través de un mundo tiranizado por siete Señores del Hierro, donde tendrán la oportunidad de crecer y mejorar las habilidades de su personaje para el combate. Asimismo, para ambas consolas también está disponible Sportsfriends, una divertida colección de juegos deportivos para compartir con amigos que llega por 13,99 euros.
Para PlayStation Vita destaca el lanzamiento de God of War Collection, título desarrollado por Sony Santa Monica que está disponible a un precio de 24,99 euros. Además, incluye la funcionalidad cross-buy entre las versiones de PS3 y PS Vita, de tal forma que comprando una de ellas se podrá disfrutar de la otra sin coste adicional. “Las dos primeras entregas de esta saga llegan ahora en un pack totalmente remasterizadas y compatibles con los trofeos. Los usuarios podrán viajar a la Antigua Grecia en la piel de Kratos, el soldado traicionado por Ares, y vivir su historia de sangre y venganza”, destaca Sony.
Entre los contenidos descargables de la semana destaca el DLC de Call of Duty Ghosts Devastation, disponible para PS4 y PS3 por 14,49 euros. Además, las ofertas de la semana incluyen: NBA 2K14 para PS3, disponible por 19,99 euros (antes 59,99 euros); Lone Survivor The Director’s Cut para PS Vita, disponible por 4,99 euros (antes 12,99 euros); y Steam World Dig, título para PS4 y PS Vita disponible por 4,49 euros (antes 8,99 euros).
Los miembros suscritos a PlayStation Plus podrán disfrutar también de Titan Attacks! con un 10 por ciento de descuento. Este arcade de plataformas, desarrollado por el estudio británico Curve, llega a PS4, PS3 y PS Vita por 9,99 euros, también con la funcionalidad cross-buy entre las tres consolas.



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2 may 2014

The Last of Us para PS4 es la “versión definitiva”

A muchísimos jugadores sorprendió que The Last of Usllegará en forma de remasterización a la nueva generación. Naughty Dog no es un estudio que se vuelque en estos menesteres (más allá de la versión en alta definición de Jak & Daxter), de ahí que Eric Monacelli, community manager del estudio, haya salido al paso para comentar los motivos.



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Disponibles las actualizaciones de PS4 (1.7) y PS Vita (3.15)

ps4_update_1.7Por fin han llegado las dos actualizaciones de PS4 y PS Vita incorporando algunas novedades que los jugadores estaban reclamado a gritos, sobre todo en el caso de la consola de sobremesa, que todavía tenía dos agujeros negros importantes que por fin Sony se ha encargado de solucionar: el siempre molesto HDCP y las opciones USB para exportar pantallas y otros datos.
El caso es que esta versión del sistema operativo de PS4 añade más cosas pero estas dos son de las más demandadas por que lo de la protección de la señal de audio y vídeo a través del HDMI empezaba a ser sangrante. Máxime cuando no tenía ningún sentido que estas restricciones se aplicaran cuando utilizábamos la consola para jugar. Eso sí, con las películas ya es otro cantar…
Así que ahora podremos desactivar esa protección y sacar vídeos propios (con una capturadora) que podremos compartir en nuestros canales habituales: Youtube, Twitch, etc. O sacarlos con llaves USB hasta nuestro ordenador para, sin ninguna limitación, poder editarlos como más nos guste y con el programa al que estemos acostumbrados.
Pero si no queréis andar de acá para allá con los archivos de vídeo, que sepáis que Sony ha estrenado con este firmware 1.7 de PS4 la aplicación Share Factory que viene a funcionar como un estudio de edición y que nos permitirá crear piezas más elaboradas que las actuales, y simples, ‘gameplays’.
En PS Vita, el nuevo firmware viene a mejorar sensiblemente algunas funciones de esas que ha ganado desde que PS4 está en el mercado. Así, ahora mejoran las posibilidades del juego remoto. Concretamente y según Sony: “va a permitir el registro automático de dispositivos, detectando y vinculando ambos sistemas. Cuando los dos esten ‘online’ el mismo usuario tendrá iniciada una única sesión en ambas consolas de forma automática. Esto acelerará el arranque del uso remoto y la segunda pantalla”



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19 abr 2014

Minecraft llega en disco a PlayStation 3

Minecraft 1Era un secreto a voces y hoy, por fin, se ha terminado confirmando. Sony Computer Entertainment Europe ha anunciado la llegada de Minecraft PlayStation 3 Edition en formato físico por 19,99 euros. Esta edición en Blu-Ray, que se pondrá a la venta el próximo 14 de mayo, supone la confirmación definitiva que Mojang y Sony van a por todas en los sistemas PlayStation. Desde su llegada a PlayStation Network a finales de diciembre de 2013, más de 1,5 millones de usuarios han disfrutado de las infinitas posibilidades del juego y se ha convertido en uno de los estrenos de más éxito.
Creado por el estudio desarrollador independiente sueco Mojang, Minecraft se lanzó oficialmente en 2011 con una abrumadora acogida por parte de la comunidad de jugadores. Hasta la fecha, millones de personas han adquirido el juego para dar forma a todo tipo de elementos, desde barcos hasta ciudades enteras. Debido a la versatilidad y la personalización que ofrece el juego, el tipo de fans va desde la comunidad de jugadores hardcore hasta el público más joven.
“Construir, crear y explorar un mundo con la libertad de hacer lo que se desee, adentrarse en desconocidas profundidades, construir humildes hogares, estructuras increíbles o enormes paisajes urbanos. Las formas de disfrutar de este universo son múltiples: en soledad, en modo multijugador para ocho jugadores o en el modo de pantalla partida para cuatro. ¡El único límite está en la imaginación!”, destaca Sony en su nota de prensa.
Minecraft: PlayStation 3 Edition incluirá todas las características que se pueden esperar de las versiones de Minecraft para consola, así como todos los contenidos que se añadían en la actualización más reciente del juego como esmeraldas, cofres finalizadores, patatas y mucho más.
Además del lanzamiento en disco para PlayStation 3, Minecraft también estará disponible para PlayStation 4 y PlayStation Vita a lo largo de este año. El que diga que Minecraft no está en muchas consolas es porque no ha mirado bien.



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25 mar 2014

La luz del DualShock 4 de PlayStation 4 a debate


Sony no permitirá que apaguemos la luz del DualShock 4. Eso sí, nos dejará regular su intensidad con la próxima actualización para PlayStation 4. Los jugadores, ante la anecdótica función del mando, cuestionan su utilidad. Sony pide paciencia y confía en su potencial. ¿Tan difícil es ofrecerlo de manera opcional?
La Game Developer Conference ha sido el marco perfecto para desvelar interesantes noticias sobre el mundo de los videojuegos. Las grandes compañías han aprovechado el evento de San Francisco para presentar sus novedades, tanto a nivel de software como de hardware, y el equipo de Sony ha tenido un gran protagonismo en su transcurso.
Por ejemplo, sorprendieron a todos con la presentación deProject Morpheus, su casco RV para PlayStation 4. Se trata de un sistema que nos permitirá jugar a títulos de primer nivel con una inmersión total, la que ofrece la realidad virtual. Pero estos grandes titulares pueden eclipsar otras pequeñas noticias que también consideramos relevantes.
Por ejemplo, el debate sobre la utilidad de la barra lumínica del DualShock 4 continúa y la compañía ha confirmado que si bien no podremos desconectarla, gracias a la próxima actualización, sí podremos regularla, bajando o subiendo su intensidad.
La confirmación llegó de boca de su propio presidente que, una vez más, utilizó su perfil de Twitter para contestar al resto de usuarios. En este caso no vaciló en corregir a un periodista vinculado al medio GamesTrailers.
Desconocemos el motivo por el cual la compañía no quiere dejar de lado esta función. Suponemos que al mantenerla fija, obligará a las desarrolladoras a apoyarla. De cualquier modo, se agradece la opción de gestionar una prestación que, hasta la fecha, solo ofrece dos utilidades. Por un lado, permite que la PS Camera detecte nuestra posición en el salón. Por otro lado, ofrece información adicional a la acción que transcurre en la pantalla de nuestro televisor. Sea como fuere, una función casi ornamental que poco aporta a los jugadores. ¿Cambiará en un futuro nuestra percepciónsobre su utilidad?



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24 feb 2014

Comparativa a fondo: Samsung Galaxy S5 vs Sony Xperia Z2

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El esperado Samsung Galaxy S5 ha hecho, por fin, su aparición oficial. El nuevo smartphone estrella de la firma coreana presenta su candidatura al trono del mercado móvil, sin embargo, tendrá que enfrentarse a los demás colosos, entre ellos, el también recién estrenado Xperia Z2 de Sony.

Ambos dispositivos, presentados a lo largo del día de hoy en el Mobile World Congress que se está celebrando en Barcelona, llegan cargados de novedades y aspiraciones máximas. En los siguientes apartados los ponemos frente a frente para intentar dilucidar cuáles son los puntos destacados de cada uno sobre el otro.

Diseño y exterior

Samsung ha mantenido una postura bastante conservadora en este sentido. En contra de lo que apuntaban las últimas informaciones y para decepción de muchos usuarios, el plástico seguirá siendo el material de fabricación. Eso sí, la parte trasera con acabado acolchado y el borde plateado dotan al terminal de un muy buen aspecto. Por el contrario, sí se han materializado varios de los rumores que han sonado con fuerza durante las últimas semanas. Primero y al igual que ya hizo Apple en el iPhone 5s, el terminal incluirá sensor de huellas digital aunque con un funcionamiento ligeramente distinto (habrá que deslizar el dedo en lugar de posicionarlo sobre el lector), además, será resistente al agua y al polvo, cumpliendo con la norma IP67. Las dimensiones del terminal son de 142 x 72,5 x 8,1 milímetros y un peso de 145 gramos.
El terminal de la compañía japonesa ya incorporaba con esta protección en el modelo anterior y lo seguirá haciendo, contando con las certificaciones IP55 e IP58. El aspecto exterior, aunque similar al Xperia Z1, se verá reforzado con un borde metálico y un recubrimiento de vidrio en la parte trasera que le da un toque Premium, muy valorado entre los compradores. Las dimensiones de 146 milímetros de alto por 73 de ancho y 8,2 milímetros de grosor y un peso algo mayor que su rival, de 158 gramos.
Ambos estarán disponibles en diferentes colores, algo que siempre es de agradecer. Negro, blanco y morado el Xperia Z2 y blanco, negro, azul oscuro y un elegante dorado el Samsung Galaxy S5.

Pantalla

Nuevamente, la decisión de Samsung de no introducir resolución 2K en su pantalla (algo mayor) de 5,1 pulgadas, puede haber dejado a más de uno un sabor de boca agridulce, contando de nuevo con resolución Full HD y densidad 432 ppp . Se espera que a pesar de ello, su rendimiento sea superior al de la mayoría de pantallas del mercado y como no, mejore la visualización de contenidos de la anterior versión a pesar de mantener la apuesta por la tecnología Super AMOLED.
El nuevo smartphone de Sony se mantiene dentro del mismo estándar aunque crece un poco respecto del anterior modelo alzando las 5,2 pulgadas. La resolución será igualmente Full HD (1.080 x 1.920 píxeles y densidad 423 ppp) pero utiliza la tecnología BRAVIA TV y TRILUMINOS para mejorar la experiencia visual. Además contará con X-Reality para móviles, que analiza imagen por imagen para optimizar los colores, la nitidez y el contraste.

Procesador y memoria

Sony-Xperia-Z2-2Aquí la firma coreana monta un procesador Qualcomm Snapdragon capaz de alcanzar velocidades de reloj de 2,5 GHz gracias a sus cuatro núcleos, descartando finalmente incorporar un procesador de 64 bits. La RAM, sorprende al ser de solo 2 gigas cuando todo el mundo esperaba que fueran 3, igual que ya hicieron en el Galaxy Note 3. En el apartado almacenamiento finalmente ofrecerán las dos versiones que encontramos habitualmente en los dispositivos Android de 16 y 32 gigas respectivamente, ampliables mediante tarjeta MicroSD.
Por su parte, el nuevo buque insignia de Sony tendrá como procesador el Qualcomm Snapdragon 801 con cuatro núcleos Krait hasta 2,3 GHz acompañado de la GPU Adreno 330. Se queda atrás en este apartado a pesar de que la evolución del Snapdragon 800 mejora en un 14% el rendimiento de la CPU y hasta un 28% el de la GPU, además de amplificar la actividad de los sensores manteniendo bajo el nivel de consumo. El almacenamiento, también ampliable por ranura para tarjetas, es de 16 gigas.

Cámara

Sony-Xperia-Z2-4Tal y como confirmó Samsung hace algunos meses, el Galaxy S5 monta una cámara de 16 megapíxeles que incorpora la tecnología ISOCELL propia. Varias mejoras quedan plasmadas en la nueva cámara, como la velocidad de enfoque (0,3 segundos), la calidad de las imágenes tomadas en condiciones de poca luminosidad, capacidad para activar el modo HDR antes de cada captura, el nuevo enfoque selectivo para centrarse en un área y difuminar el fondo y la posibilidad de grabar vídeo en UHD a 30 fps. La delantera, de 2,1 megapíxeles suficiente para las funciones que suele tener.
Según la propia compañía con sede en Tokio, el Xperia Z2 cuenta con la mejor cámara que podemos encontrar ahora mismo en un smartphone. La cámara de 20,7 megapíxeles incorpora un sensor Exmor RS del tipo 1/2.3 y procesador de imágenes BIONZ. Como no podía ser de otra manera, permitirá grabar vídeo en 4K a 30 fps y gracias a SteadyShot podremos realizar capturas en movimiento sin que la imagen salga movida. Por último, dispone de un modo para grabar a cámara lenta a 120 fps. No hay dudas de la apuesta de Sony por el apartado fotográfico. La cámara frontal, también de 2,1 megapíxeles.

Batería

Baterías con pequeñas diferencias. 2.800 mAh para el Galaxy S5, un poquito más, 3.200 mAh para el Xperia Z2. Aunque como sabemos, depende en gran medida de la optimización del software, no deberían tener problemas para soportar decentemente un uso intensivo. El Sony cuenta con el modo STAMINA que permite alargar la duración de la batería desactivando funciones que no utilizamos y Samsung con el modo Ultra Power Saving que basado en el mismo concepto, reduce el consumo apangando características innecesarias y cambiando la pantalla a blanco y negro.

Software

Glam_Gear-Fit,-Galaxy-S5-WhiteAmbos disponen de la última versión del sistema operativo de Google, Android 4.4 Kitkat aunque con las diferentes capas de personalización de ambos fabricantes. Destaca el nuevo S Health 3.0 de Samsung para ayudar a los consumidores a ponerse en forma, que unido al también recién estrenado Galaxy Gear Fit, prometen una experiencia muy completa.

Conectividad

En el apartado de conectividad, el nuevo Sony dispone de acceso a redes 4G LTE además de WiFi N, WiFi Direct, Bluetooth 4.0, ANT+, DNLA, salida de vídeo MHL, Miracast y GPS. El smartphone de Samsung por su parte, refleja el gran trabajo realizado en este apartado en el que además de 4G LT, Bluetooth 4.0 BLE, ANT+, USB 3.0, NFC incorpora compatibilidad para las redes WiFi 802.11ac y 2X2 MIMO y la función Download Booster que une la velocidad de la red WiFi y 4G para descargar a toda velocidad archivos pesados.

Precio y disponibilidad

Ninguna de las dos compañías ha querido revelar el precio con el que llegarán sus terminales al mercado. Lo que sí sabemos es queel terminal de Sony estará disponible a partir del próximo mes de marzo y el esperado Samsung Galaxy S5, el 11 de abril.



Fuente
www.adslzone.net

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