Ya está aquí: iPhone 6, características y precio

Apple acaba de presentar el iPhone 6 de forma oficial y se confirma lo que muchos rumores apuntaban, dos tamaños y unas especificaciones muy buenas, entre las que destaca el aumento máximo de la capacidad de almacenamiento hasta los 128 GB, el nuevo SoC A8, las mejoras en las cámaras y, como no, el aumento de resolución de pantalla.

iPhone 6 Plus, características oficiales

El iPhone 6 de 5,5 pulgadas es por fin una realidad. Tim Cook ha sido el encargado de anunciar que al iPhone 6 le acompañará una versión de mayores dimensiones que ha sido bautizada como iPhone 6 Plus.

Apple Watch: Características oficiales

Apple ha anunciado de manera oficial desde su keynote en el Flint Center de California, el Apple Watch, el reloj inteligente con el que la compañía de Cupertino buscará hacerse un hueco en el mercado de dispositivos móviles weareables.

Comparativa iPhone 6 vs. iPhone 6 Plus

Durante las últimas 72 horas, hemos paseado, trabajado y jugado con los nuevos iPhone de Apple. Poniendo a prueba las unidades y enfrentándolos, hemos sacado unas conclusiones que os mostramos a continuación. Aunque parecidos, tienen un punto de rivalidad entre ellos que puede marcar la diferencia a la hora de decantarse por uno de los dos.

Grand Thef Auto V

Grand Theft Auto V ya está aquí y es el mejor juego que existe para la actual generación. Para PS3 y Xbox 360. Y creedme, la importancia que GTA V se ha ganado a partir de ahora no tendrá nada que ver con la nota que veáis en este análisis, ni en la de otras webs de la competencia. La importancia que GTA V está teniendo en este día histórico la hemos fabricado entre todos, entre los que reservamos nuestros juegos con meses de antelación, los que lo compraron en formato digital y los que han esperado sus buenas colas desde muy temprano esta mañana por tener hoy un rato que dedicarle a Franklin, Michael y Trevor.

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1 mar 2013

Microsoft, dispuesta a acabar con los juegos de segunda mano y la piratería en Xbox 720

Los videojuegos de segunda mano y la piratería están en el punto de mira de Microsoft. La compañía podría apostar en su nueva consola por la integración de un sistema que impida la ejecución de juegos de segunda mano y que igualmente busque obstaculizar al máximo el desarrollo de la piratería.

A pesar de que genera una amplia polémica, la compañía de Redmond no reniega de los sistemas anti juegos de segunda mano y contra la llamada "piratería". Así lo ha señalado Ian Livingstone, presidente ejecutivo de Eidos, quien teme que finalmente Microsoft sí optará por tomar estas medidas en contra de la corriente de opinión de muchos usuarios, especialmente en lo que a juegos usados se refiere.

El máximo responsable de la compañía que está detrás del nuevo Tomb Raider cree "bastante probable" la introducción de varios sistemas muy criticados en los últimos meses. Como leemos en Gamerzona.com, por un lado, la compañía estadounidense se plantea obligar a jugar con conexión a Internet de forma permanente en su nueva consola. El objetivo con esta medida es intentar controlar la ejecución de copias de juegos y detectarlas de un modo más eficaz. Esto ya ha sido introducido por algunas desarrolladoras como Ubisoft en algunos de sus títulos para PC, pero el resultado ha sido más bien discreto y muy controvertido.

Pero si la anterior gusta poco, el método para evitar los títulos de segunda mano en la nueva Xbox gusta menos aún. Según Livingston, el sistema que planteará Microsoft será la introducción de "una especie de marca de agua" en cada disco y que serviría al lector de la consola para identificar el juego y asociarlo a una única consola. Así detectaría si se trata de un juego nuevo o de segunda mano.

Sin embargo, esto es visto como una limitación en gran medida la libertad del usuario. No solo no se podrían ejecutar juegos adquiridos de forma legal en el mercado de segunda mano sino que también se impediría la ejecución, por ejemplo, de juegos prestados por otros usuarios. A pesar de que los primeros globos sonda para palpar la opinión de los usuarios sugieren que se trata de algo muy criticado parece que Microsoft finalmente seguiría adelante con la medida, mientras su gran rival Sony, en cambio, ha dado marcha atrás en sus planes similares.

Así pues, Microsoft parece dispuesta a dar un paso al frente que puede contentar a la industria pero no así a los usuarios. No obstante, aún tiene tiempo para replantearse la situación, ya que la consola no se presentará a priori hasta abril y tiempo tiene para intentar encontrar una solución que no disguste de esta manera a sus usuarios, que al fin y al cabo son quienes le acaban aportando sus ingresos millonarios.




Fuente
www.adslzone.net

5 ene 2013

Una nueva patente para bloquear los juegos de segunda mano en PlayStation 4


Todo parece indicar que Sony aplicará un sistema de bloqueo de juegos usados en su próxima consola, con el fin de reducir el mercado de segunda mano, pues lo consideran perjudicial para sus negocios. Mientras tanto se sigue especulando sobre una probable presentación de PlayStation 4 durante los próximos meses.
Más concretamente durante la próxima Electronic Entertainment Expo o E3, que se celebrará en Los Angeles entre los días 11 y 13 de junio. Porque las probabilidades de que lo haga Microsoft son bastantes altas tras la publicación de una cuenta atrás de la que nos hemos hecho eco recientemente.
Ello, lógicamente, podría llevar a Sony a hacer lo propio para evitar que su conferencia quede eclipsada con la nueva Xbox 720. Pero eso son temas que se verán en adelante.
Ahora, la última información en torno a la nueva consola de la compañía japonesa, recogida por CVG, nos habla de una patente que ha visto la luz a través de NeoGAF y que nos vuelve a hablar de una de los puntos más polémicos y debatidos en la estrategia de la fabricante para con su plataforma next-gen.
Y esta no es otra que su probable intento de bloquear los juegos de segunda mano y evitar así que dicho mercado se reproduzca también en la nueva generación.
¿Cómo funciona?
Dicha patente describe una tecnología muy similar a la NFC que permite el intercambio de datos entre diferentes dispositivos. Su objetivo en este caso sería el de comunicar a la consola que el juego ha sido utilizado ya en otra que en su momento habría “marcado” dicho juego. Ello llevaría al hardware a impedir la reproducción del juego y, por tanto, inutilizarlo fuera de la consola original.
Echa un ojo a la patente completa pinchando aquí, donde deja bien claro que el objetivo de la tecnología es la supresión de ese mercado de segunda mano.
¿Decisión tomada?
No es la primera patente o sistema que estudia Sony para actuar en este campo, y ni siquiera parece decidida aún la postura que llevar finalmente cuando salga a la venta la consola, pues algunos de sus principales responsables, como el CEO de la compañía en Norteamérica, se han mostrado contrarios a la aplicación de dicho bloqueos, ya que lo consideran un mercado atractivo para el consumidor, y de hacerlo supondría un duro golpe para la imagen de la fabricante.
Eso sí, lo que parece claro es que Sony lo está pensando mucho. ¿Lo aplicará finalmente a PS4? Para responder a eso deberemos esperar, aunque quizá no demasiado, como hemos dicho anteriormente. Seguiremos muy de cerca cualquier novedad en torno a PlayStation 4.




Fuente
www.gamerzona.com

15 may 2012

Sony podría descartar el bloqueo de juegos de segunda mano en PlayStation 4

El presidente de Sony en Norteamérica se ha mostrado contrario a los sistemas que bloquean los juegos de segunda mano. Dichas declaraciones podrían abrir la puerta a que la compañía finalmente no incluya dispositivos anti-juegos usados en su futura PlayStation 4, acabando así con la polémica suscitada.
Se habla de potencial gráfico, se habla de nombres y de fechas de lanzamiento; pero lo que ha suscitado un mayor debate, o mejor dicho, mayor polémica en torno a las consolas de próxima generación ha sido sin duda la posible decisión, aún no tomada ni confirmada, de incluir en ellas sistemas que impidan el funcionamiento de los juegos de segunda mano o usados; una decisión de la que muchas compañías se mostraron partidarias, ya que el mercado de juegos usados actúa sin que éstas reciban parte de sus beneficios.

7 abr 2012

La industria del videojuego busca fórmulas para acabar con los juegos de segunda mano



El rechazo por parte de las grandes compañías del sector del videojuego a la venta de juegos de segunda mano va en aumento. Con la nueva generación de videoconsolas podría llegar el culmen de su propuesta, impidiendo la ejecución en éstas de títulos recomprados.



La "piratería" no es el único enemigo que ve la industria del videojuego en el mercado. Los juegos de segunda mano se han situado de un tiempo a esta parte en el punto de mira de las grandes compañías del sector puesto que gracias a la reventa de títulos consiguen unos beneficios menores que si cada usuario tuviese que adquirir su propio juego únicamente en las tiendas. El montante que dejarían de ingresar las desarrolladoras va en parte a las tiendas, algo con lo que no parecen comulgar los grandes del sector.

23 mar 2012

¡Xbox 720 podría no incluir finalmente un sistema contra juegos de segunda mano!



Microsoft podría dar marcha atrás en su supuesta decisión de incluir en su futura Xbox 720 un sistema que impediría leer los juegos de segunda mano. Así al menos lo considera la máxima autoridad de GameStop, una de las cadenas de videojuegos que ofrece este tipo de mercado. La polémica decisión aún trae cola. 


A comienzos de este año saltaba la polémica en torno a la consola de próxima generación de Microsoft, Xbox 720. La noticia de que la compañía norteamericana pensaba incluir en aquélla un sistema que impidiera leer los juegos usados corrió como la pólvora por la Red y los diferentes medios, y poco después se abría un debate entre los defensores y los detractores de una medida como ésta.

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