Ya está aquí: iPhone 6, características y precio

Apple acaba de presentar el iPhone 6 de forma oficial y se confirma lo que muchos rumores apuntaban, dos tamaños y unas especificaciones muy buenas, entre las que destaca el aumento máximo de la capacidad de almacenamiento hasta los 128 GB, el nuevo SoC A8, las mejoras en las cámaras y, como no, el aumento de resolución de pantalla.

iPhone 6 Plus, características oficiales

El iPhone 6 de 5,5 pulgadas es por fin una realidad. Tim Cook ha sido el encargado de anunciar que al iPhone 6 le acompañará una versión de mayores dimensiones que ha sido bautizada como iPhone 6 Plus.

Apple Watch: Características oficiales

Apple ha anunciado de manera oficial desde su keynote en el Flint Center de California, el Apple Watch, el reloj inteligente con el que la compañía de Cupertino buscará hacerse un hueco en el mercado de dispositivos móviles weareables.

Comparativa iPhone 6 vs. iPhone 6 Plus

Durante las últimas 72 horas, hemos paseado, trabajado y jugado con los nuevos iPhone de Apple. Poniendo a prueba las unidades y enfrentándolos, hemos sacado unas conclusiones que os mostramos a continuación. Aunque parecidos, tienen un punto de rivalidad entre ellos que puede marcar la diferencia a la hora de decantarse por uno de los dos.

Grand Thef Auto V

Grand Theft Auto V ya está aquí y es el mejor juego que existe para la actual generación. Para PS3 y Xbox 360. Y creedme, la importancia que GTA V se ha ganado a partir de ahora no tendrá nada que ver con la nota que veáis en este análisis, ni en la de otras webs de la competencia. La importancia que GTA V está teniendo en este día histórico la hemos fabricado entre todos, entre los que reservamos nuestros juegos con meses de antelación, los que lo compraron en formato digital y los que han esperado sus buenas colas desde muy temprano esta mañana por tener hoy un rato que dedicarle a Franklin, Michael y Trevor.

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24 abr 2013

Novedades en torno a la pantalla táctil del DualShock de PlayStation 4

Las recientes declaraciones de un antiguo responsables de la saga The Witcher ha vuelto a abrir el debate sobre la funcionalidad de la pequeña pantalla del mentado mando. Según aquél, ésta sería capaz de reproducir algún tipo de imágenes. ¿Cuándo nos desvelará nuevos datos oficiales Sony? Un nuevo evento sobre PlayStation 4 podría estar al caer.
Y sería entonces cuando quizá nos den detalles sobre las nuevas funciones que se antojan tendrá el nuevo DualShock, más allá de su cambio de diseño y de las primeras novedades que ya pudimos ver en el pasado PS Meeting de Nueva York. Otros, en cambio, piensan que será el momento elegido para mostrar por primera vez la consola, y otros para desvelar su fecha de lanzamiento, una vez que se sabe que la compañía ya ha escogido el día concreto.
Todo ello en caso de que, efectivamente, la firma japonesa lleva a cabo un nuevo evento antes de la próxima Electronic Entertainment Expo o E3. ¿Qué nos podría traer en torno al mando de PS4?
¿Qué nos ofrece el DualShock?
Pues, como decíamos, explicarnos, por ejemplo cuáles son las verdaderas funciones de su pantalla táctil, cuyas especulaciones se han vuelto a abrir a raíz de las declaraciones de Thomasz Gop, uno de los antiguos responsables de The Witcher y actualmente a cargo del desarrollo de Lords of the Fallen, un nuevo PRG para la nueva generación de consolas.
Según éste, tal y como recoge la Revista Oficial de PlayStation, esa pequeña pantalla sería capaz de reproducir imágenes, “si no estoy equivocado” añade, lo que vendría a ser una especie de pequeña PS Vita o GamePad (aunque posiblemente sin la resolución de éstas).
¿Simple rumor?
Eso sí, su pequeño tamaño se antoja algo complicado si se pretende reproducir imágenes con las que interactuar directamente sobre la pantalla, por lo que podría ser una opción cuando ésta no requiera navegar sobre ella.
Como señala, hay que tomarse dichas declaraciones como la opinión de un desarrollador que, eso sí, ha tenido contacto contacto con la propia consola, una vez que ese Lords of the Fallen se ha confirmado para la próxima generación de consolas. Esperemos que en breve tengamos noticias oficiales sobre PlayStation 4.




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www.gamerzona.com

10 abr 2013

Novedades en torno al desarrollo del DualShock 4 para PlayStation 4

DualShock 4 Lateral
Los creadores de MotorStorm y los responsables de la saga Killzone participaron muy activamente en los trabajos de desarrollo del mando para la nueva consola de Sony. Así lo han confesado ambos estudios, quienes consideran haber aportado su grano de arena para ajustarlo a la perfección a los juegos que llegarán a PlayStation 4.
Fue sin duda el gran protagonista de la pasada PlayStation Meeting de febrero. Ante la ausencia física de la consola y con todos los rumores que habían surgido en torno a él, el llamado DualShock 4 acaparó el centro de atención y la mayor parte de las imágenes obtenidas en el evento de presentación de la nueva consola.
Y como tal, fue otro de los focos de debate que suscitó el mentado evento, con una buena parte de los espectadores aún sorprendidos de lo que vimos, otros todavía sin conocer exactamente cómo funcionará, y otros tantos a los que nos les convenció lo visto, ya que rompía en cierta medida la estética llevada a cabo hasta ahora.
Ahora, sabemos algo más sobre el mando, aunque en este caso en torno a los trabajos de desarrollo, en el que participaron diferentes estudios en colaboración con Sony, que se dejó aconsejar por éstos a la hora de establecer el modelo y sus funciones definitivos.
Un año y medio de desarrollo
Así lo parece indicar las últimas declaraciones de Scott Kirkland, director de Evolution Studios, quien ha contado al portal EDGE su experiencia durante los trabajos de desarrollo del mando, donde su compañía estuvo muy involucrado, y nos ha servido para conocer que desde finales de 2011, Sony ya había iniciado los trabajos en el periférico: “Queríamos asegurarnos de estar dentro del debate sobre el tipo de control desde el principio, lo que nos lleva a las navidades de 2011″.
Según Kirkland, el estudio logró a convencer a Sony de la necesidad de introducir mejoras en el control giroscópico, llegando incluso la compañía a cambiar considerablemente los planes iniciales en este sentido. Para ello, tiraron de los prototipos que ellos mismo tenían, y con los que demostraron que “una alta frecuencia en el giroscopio era el que permitía usar el mando como una verdadera rueda giratoria”.
Otro invitado
La fabricante japonesa también se dejó influenciar por otro de sus grandes estudios, Guerrilla Games, responsables de la franquicia Killzone y que en estos momentos se encuentran trabajando en Shadow Fall, la primera entrega de ésta para PS4.
En este caso, fue en torno a los sticks analógicos donde la voz de una desarrolladora convenció a Sony, ya que, asegura  Hermen Hulst, co-fundador del estudio, el aspecto actual de aquéllos se deben a la intervención de su compañía, con el fin de facilitar el control al jugador.
Así pues, parece que la compañía de Tokio está cumpliendo su palabra y está haciendo de PlayStation 4 una consola por y para los desarrolladores y, en extensión, para los consumidores. El rumbo parece re-orientado.




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www.gamerzona.com

14 feb 2013

Un DualShock con funciones táctiles cobra fuerza para PlayStation 4


Sony se prepara para presentar su consola de próxima generación. El evento tendrá lugar la próxima semana y la información sobre el nuevo dispositivo no cesa. La idea de un mando similar al Dualshock pero capaz de ofrece prestaciones táctiles cobra fuerza por momentos. Te contamos todos los detalles sobre el control de PlayStation 4.
Parece claro que Sony no abandonará su sello de identidad. Según podemos leer, el gigante nipón mantendrá el estilo del DualShock 3 pero añadirá funciones táctiles al mismo, una idea que lleva rondando la escena durante los últimos meses.
El medio VG247 asegura que Sony eliminará los botones ‘Select’ y ‘Start’ para implementar en su lugar un panel táctil. Del mismo modo, el control mejorará los botones L2 y R2 pero no incorporará el botón ‘Share’, del que tanto se ha hablado en los últimos días.
Con matices, se cumplirían las primeras predicciones, aquellas que apuntaban a una filosofía de juego similar a PS Vita. Si recordáis, dicha información especulaba en torno a un panel táctil e, incluso, una pantalla LCD integrada en el mando, al estilo de un GamePad.
Posteriormente, el portal EDGE aseguraba que Sony no integraría ninguna pantalla pero sí las prestaciones táctiles, así como el revolucionario botón ‘Share‘, con el que el jugador podría grabar y compartir vídeos de sus partidas, o retransmitir las mismas vía ‘streaming’.
Un mando fiel al estilo de Sony
De confirmarse la información de VG247, tendríamos un proyecto menos ambicioso pero en línea con la personalidad de Sony. Un mando con opciones táctiles podría dar mucho juego y permitiría que los jugadores más tradicionales mantuvieran con PlayStation 4 su estilo de juego favorito.
La respuesta, más cerca que nunca
En cualquier caso, el miércoles 20 de febrero saldremos de dudas. La presentación de la nueva consola mantiene al público expectante, ansioso por conocer cómo serán los juegos de la nueva generación, su sistema de control o la calidad visual de los mismos. ¿Cambiará la Next Gen el modo en que jugamos a los videojuegos?




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www.gamerzona.com

15 dic 2012

El Dualshock desmontable y PS Vita cobran fuerza como mandos de PlayStation 4


PlayStation 4 2
Las investigaciones llevadas a cabo por la revista PlayStation 3 Magazine sobre la nueva consola de Sony parecen dar por válida la patente que recientemente salió a la luz y en la que se mostraba un mando desmontable con sensor de movimiento incorporado. Todo ello para dar un gran paso hacia delante con PlayStation 4 en busca del control total, donde PS Vita también tiene mucho que decir.

Seguimos desgranando la información y las ideas que ha aportado la revista sobre la próxima plataforma doméstica de la compañía. En esta ocasión, nos centramos en su apuesta por el sistema de mando, una vez que parece descartada la idea de desarrollar una nueva generación de PS Move tal y como lo concebimos en la actualidad.
Eso sí, Sony no abandonará ni muchos menos sus investigaciones en el campo de la captura de movimiento, más aún con el éxito y los avances conseguidos en Wonderbook, una aplicación cuyo funcionamiento bien podría continuar usándose en la próxima generación.
Así lo cree la revista PSM3, quien en su amplio reportaje sobre la next-gen de Sony, ha hecho un repaso uno a uno sobre los puntos más veraces que hoy en día se manejan sobre la consola, y cuyas investigaciones parecen apuntar a ello.
Y en el caso del control, afirman, la opción que más probabilidades tiene de hacerse realidad es la del control desmontable, cuya idea ya vio la luz a comienzos de este mismo mes con la publicación de la patente correspondiente. Un DualShock divisible en otros dos mandos con el que poder ejecutar los juegos que requieran sensor de movimiento, incluido en aquél, junto con una cámara que capte las imágenes del jugador.
Pero quizá no fuera éste el único mando, si no que con la sucesora de PS3 se perfeccionaría aún más la compatibilidad entre la plataforma doméstica y PS Vita, convirtiéndose ésta en una tableta totalmente incorporada a la consola, y recrear las funciones que actualmente realiza el GamePad de Wii U, sin descartar novedades al respecto.
Ello permitiría, además de ampliar los modos de juego, facilitar algunas funciones de la consola, como la navegación por internet o el manejo de los contenidos multimedia, y el envío o creación de mensajes de texto.
Dos pájaros de un tiro
Con esta compatibilidad total, la compañía lograría, por un lado, obtener un nuevo mando sin apenas invertir capital en un dispositivo ya producido, y, por otro, impulsar las ventas de su portátil, ya que convertirse en un mando paralelo de la nueva consola le daría un plus de atractivo entre los consumidores.
Así pues, PS4 contaría no con uno sino con dos mandos diferentes y con dos formas de jugar totalmente distintas, aunque complementarias, en detrimento de otras ideas (siempre basándose en las patentes de Sony) que han ido perdiendo peso, como la que detectaba y generaba calor y frío, o incluso la del control a través de gafas, que hasta ahora estaba teniendo un gran peso.
¿Cómo creéis que será finalmente el mando de la nueva consola de Sony? ¿Empleará finalmente ese DualShock desmontable? ¿Se basará en la estrategia de Wii U? Todo ello a la espera de lo que para muchos es una presentación más o menos cercana de PlayStation 4.




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www.gamerzona.com

27 may 2012

Historia del DualShock de PS3


Un mando es la extensión de una consola. En muchos casos, es incluso lo que define a ésta misma. Un mando ha sido, y probablemente es, uno de los aspectos que distingue a los ordenadores de las consolas. Un mando es muchas veces una prolongación de nuestras extremidades, y sus botones son espacios físicos a los que nuestra mente accede sin esfuerzo aparente. Desde el nacimiento de PlayStation, su mando, conceptualizado tras una equis azul, un cuadrado rosa, un triángulo verde y un círculo rojo se ha convertido en un icono que ha permanecido casi inalterado tras tres generaciones de consolas. El mando de PlayStation celebrará este año su decimoctavo cumpleaños, quizá, dejando paso al sucesor que acompañe a PlayStation 4, o para demostrar que con la mayoría de edad ha alcanzado la madurez y está en mejor forma que nunca para afrontar una nueva generación.

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