Ya está aquí: iPhone 6, características y precio

Apple acaba de presentar el iPhone 6 de forma oficial y se confirma lo que muchos rumores apuntaban, dos tamaños y unas especificaciones muy buenas, entre las que destaca el aumento máximo de la capacidad de almacenamiento hasta los 128 GB, el nuevo SoC A8, las mejoras en las cámaras y, como no, el aumento de resolución de pantalla.

iPhone 6 Plus, características oficiales

El iPhone 6 de 5,5 pulgadas es por fin una realidad. Tim Cook ha sido el encargado de anunciar que al iPhone 6 le acompañará una versión de mayores dimensiones que ha sido bautizada como iPhone 6 Plus.

Apple Watch: Características oficiales

Apple ha anunciado de manera oficial desde su keynote en el Flint Center de California, el Apple Watch, el reloj inteligente con el que la compañía de Cupertino buscará hacerse un hueco en el mercado de dispositivos móviles weareables.

Comparativa iPhone 6 vs. iPhone 6 Plus

Durante las últimas 72 horas, hemos paseado, trabajado y jugado con los nuevos iPhone de Apple. Poniendo a prueba las unidades y enfrentándolos, hemos sacado unas conclusiones que os mostramos a continuación. Aunque parecidos, tienen un punto de rivalidad entre ellos que puede marcar la diferencia a la hora de decantarse por uno de los dos.

Grand Thef Auto V

Grand Theft Auto V ya está aquí y es el mejor juego que existe para la actual generación. Para PS3 y Xbox 360. Y creedme, la importancia que GTA V se ha ganado a partir de ahora no tendrá nada que ver con la nota que veáis en este análisis, ni en la de otras webs de la competencia. La importancia que GTA V está teniendo en este día histórico la hemos fabricado entre todos, entre los que reservamos nuestros juegos con meses de antelación, los que lo compraron en formato digital y los que han esperado sus buenas colas desde muy temprano esta mañana por tener hoy un rato que dedicarle a Franklin, Michael y Trevor.

Redes Sociales


29 ago 2013

Skype está desarrollando las videollamadas en 3D

Skype en 3D
Cuando se cumplen 10 años de la aparición de Skype, el vicepresidente corporativo de Microsoft Skype, Marcos Gillet, afirma que están trabajando para conseguir que un futuro se puedan realizar videollamadas a través de Skype en 3D. Obviamente parece que queda mucho para que las podamos ver.
Ya en abril de este año empezaron los rumores sobre esta nueva tecnología que quiere implantar Skype cuando hicieron un anuncio en Estados Unidos indicando que querían encontrar una manera de crear un “cuerpo-doble” para los trabajadores que no pudieran ir a las reuniones de su empresa.
De hecho, en una entrevista a la BBC con motivo del décimo aniversario de Skype Marcos Gillet, vicepresidente corporativo de Microsoft Skype, ha reconocido que ya están trabajando para que un futuro nuestras videollamadas sean mucho más reales implementando la tecnología 3D. “Hemos hecho un gran trabajo en los laboratorios para buscar y conseguir buenas capturas en 3D. También hemos visto un gran progreso en las pantallas y que hay una gran cantidad de personas que ahora compran los televisores y monitores de ordenador capaces de ofrecer una imagen en 3D”.

No llegarán pronto

Pero no parece que veamos videollamadas en 3D en el próximo lustro y posiblemente en toda esta década. “Los dispositivos de captura aún no están aquí. A medida que trabajamos con este tipo de tecnología tenemos que agregar varias cámaras al ordenador, cada una con el ángulo correcto, para calibrar la imagen. Lo tenemos en el laboratorio, sabemos cómo hacer que funcione y estamos viendo el ecosistema de dispositivos que hay en el mercado y su capacidad para realizar videollamadas en 3D para saber cuándo se podrá poner a disposición del usuario”.
Como vemos, ni el vicepresidente corporativo de Microsoft las tiene todas consigo a la hora de poder lanzar este nuevo servicio al mercado. Además, en los últimos meses se está dejando ver en la industria audiovisual, sobre todo en la televisión, un cierto hartazgo hacia esta tecnología. De hecho, la propia BBC ha indicado que va a suspender sus emisiones en 3D por falta de demanda, debido sobre todo al precio de las televisiones y a la obligatoriedad de ponerse gafas.
Así que, sabiendo cómo está el panorama…¿Veis algún futuro a las videollamadas en 3D?



Fuente
www.softzone.es

10 abr 2013

Novedades en torno al desarrollo del DualShock 4 para PlayStation 4

DualShock 4 Lateral
Los creadores de MotorStorm y los responsables de la saga Killzone participaron muy activamente en los trabajos de desarrollo del mando para la nueva consola de Sony. Así lo han confesado ambos estudios, quienes consideran haber aportado su grano de arena para ajustarlo a la perfección a los juegos que llegarán a PlayStation 4.
Fue sin duda el gran protagonista de la pasada PlayStation Meeting de febrero. Ante la ausencia física de la consola y con todos los rumores que habían surgido en torno a él, el llamado DualShock 4 acaparó el centro de atención y la mayor parte de las imágenes obtenidas en el evento de presentación de la nueva consola.
Y como tal, fue otro de los focos de debate que suscitó el mentado evento, con una buena parte de los espectadores aún sorprendidos de lo que vimos, otros todavía sin conocer exactamente cómo funcionará, y otros tantos a los que nos les convenció lo visto, ya que rompía en cierta medida la estética llevada a cabo hasta ahora.
Ahora, sabemos algo más sobre el mando, aunque en este caso en torno a los trabajos de desarrollo, en el que participaron diferentes estudios en colaboración con Sony, que se dejó aconsejar por éstos a la hora de establecer el modelo y sus funciones definitivos.
Un año y medio de desarrollo
Así lo parece indicar las últimas declaraciones de Scott Kirkland, director de Evolution Studios, quien ha contado al portal EDGE su experiencia durante los trabajos de desarrollo del mando, donde su compañía estuvo muy involucrado, y nos ha servido para conocer que desde finales de 2011, Sony ya había iniciado los trabajos en el periférico: “Queríamos asegurarnos de estar dentro del debate sobre el tipo de control desde el principio, lo que nos lleva a las navidades de 2011″.
Según Kirkland, el estudio logró a convencer a Sony de la necesidad de introducir mejoras en el control giroscópico, llegando incluso la compañía a cambiar considerablemente los planes iniciales en este sentido. Para ello, tiraron de los prototipos que ellos mismo tenían, y con los que demostraron que “una alta frecuencia en el giroscopio era el que permitía usar el mando como una verdadera rueda giratoria”.
Otro invitado
La fabricante japonesa también se dejó influenciar por otro de sus grandes estudios, Guerrilla Games, responsables de la franquicia Killzone y que en estos momentos se encuentran trabajando en Shadow Fall, la primera entrega de ésta para PS4.
En este caso, fue en torno a los sticks analógicos donde la voz de una desarrolladora convenció a Sony, ya que, asegura  Hermen Hulst, co-fundador del estudio, el aspecto actual de aquéllos se deben a la intervención de su compañía, con el fin de facilitar el control al jugador.
Así pues, parece que la compañía de Tokio está cumpliendo su palabra y está haciendo de PlayStation 4 una consola por y para los desarrolladores y, en extensión, para los consumidores. El rumbo parece re-orientado.




Fuente
www.gamerzona.com

12 oct 2012

El jailbreak de iOS 6 está en marcha

Hace unos días comentamos que la “Hack In The Box” contaría con la plana mayor del jaibreak en iOS. Y lo que se ha podido ver en las últimas horas en la convención de hakers es esperanzador ya que no sólo se ha mostrado que es posible , sino que ya se está trabajando en el método para que el usuario final pueda aplicarlo.

17 ago 2012

PlayStation 4 y Xbox 720 podrían haber terminado su fase de desarrollo

El presidente de EA Labels asegura haber visto con sus propios ojos la nueva Xbox PlayStation 4, lo que indicaría que el desarrollo de la next-gen estaría como mínimo en su fase final si no ya totalmente superado. Un nuevo indicio que apunta a una llegada muy cercana de la próxima generación de consolas.

13 ago 2012

Microsoft da inicio al desarrollo de Windows 9 alias ¿Windows Blue?














La próxima semana (el miércoles 15 de agosto) Microsoft liberará la edición RTM de su nuevo sistema operativo Windows 8, el cual estrenará la nueva interfaz de usuario Modern UI (antes conocida como Metro); por lo que Microsoft sin perder tiempo, da inicio al desarrollo de su sucesor al que temporalmente se le conoce como Windows 9.

Windows 8, conocido inicialmente por su nombre código Windows vNext llegó al final de su etapa de desarrollo el día de ayer; por lo que se estima que la versión RTM que será liberada el 15 de agosto incorporará todos los cambios realizados hasta dicha fecha. Pero con el final de la etapa de desarrollo de Windows 8, da inicio el proceso de desarrollo de su sucesor: Windows 9.

3 jul 2012

PlayStation 4 lleva al menos dos años de desarrollo

Sony lleva trabajando en su nueva PlayStation 4 al menos desde agosto de 2010. Así lo ha revelado el currículum vitae de un veterano empleado de Sony, según recoge el portal VideoGamer. En este CV se deja bien claro que la compañía lleva como mínimo dos años trabajando en su “PlayStation de Próxima Generación”.


Quizá quedara algún rezagado que pensase que ni Sony ni Microsoft habían comenzado ya los trabajos en torno a sus nuevas consolas, las pertenecientes a la llamada próxima generación. Y es que desde que comenzáramos a arrancar hemos visto cómo se ha hablado mucho de PlayStation 4 yXbox 720, en muchas ocasiones, desde la más absoluta imaginación, pero otras tantas con bases bastante sólidas, que apuntaban a que ambas compañías habían iniciado su estrategia para el futuro.

19 may 2012

Un empleado de Sony confirma el desarrollo de PlayStation 4

PS4
El currículum de un programador de Sony ha desvelado finalmente que los trabajos en la nueva PlayStation 4 ya están en marcha, tal y como se venía presumiendo desde hace al menos un año. Muchos rumores ha habido desde entonces, pero ahora es la primera vez que un miembro de la compañía lo confirma. Eso sí, posiblemente de manera involuntaria.

Se llevaba mucho tiempo especulando y rumoreando en torno a la nueva consola de Sony. La próxima generación de consolas, por mucho que lo nieguen en público tanto ésta como Microsoft, está a la vuelta de la esquina; mucho más con el estreno de Wii U en el horizonte, una consola que a las prestaciones gráficas de las actuales plataformas, se unirá una manera de entender la jugabilidad de la que sólo Nintendo es capaz de ofrecer.

17 may 2012

Se confirma el desarrollo de PlayStation 4

El currículum de un empleado de Sony ha confirmado por fin el desarrollo de la nueva consola de la compañía, PlayStation 4. La firma japonesa, pues, ya trabaja en prepararse para el salto a la próxima generación; algo que ya todo el mundo daba por hecho pero que ahora parece totalmente confirmado. ¿Qué hará ahora Sony?


Era algo que se veía venir. Con todo el seguimiento que se estaba haciendo en torno a la futura consola de Sony, a pesar de las continuas negativas de ésta y de los intentos de silenciar los rumores y mantener su desarrollo en secreto, era lógico pensar que tarde o temprano algún cabo iba a quedar suelto con el que poder confirmar lo que todo el mundo ya daba poir hecho: los trabajos de Sony en la próxima generación de consolas. Era, pues, cuestión de tiempo.

7 may 2012

La gran mayoría de desarrolladores de apps no gana dinero


Aunque muchos desarrolladores sueñan con vender sus apps a gran escala, lo cierto es que sólo una pequeña elite lo logra. 

Diario Ti: En Internet abundan las historias sobre desarrolladores de aplicaciones, que han tenido una buena idea y ganado una fortuna con su trabajo. Sin embargo, esto parece ser la excepción y no la regla. Según un estudio realizado por App Promo y referido por Ars Technica, el 59% de los desarrolladores opera con un superávit cero en sus apps; es decir, sus gastos de desarrollo son mayores que los ingresos generados por las ventas del producto final. 

17 abr 2012

El desarrollo del nuevo Call of Duty será financiado por los fans

El famoso vídeo de Call of Duty: Police Warfare finalmente se convertirá en un videojuego propio. El éxito obtenido por esta versión policíaca de Modern Warfare 3 ha llevado a los estudios responsables del mismo a desarrollar el nuevo CoD, para lo que piden la financiación de los jugadores a través de la plataforma Kickstarter.

6 abr 2012

Microsoft ha ayudado al desarrollo de Linux, pese a la competencia


 A pesar de la competencia existente entre Microsoft y Linux en el mercado de los sistemas operativos, el de Redmond ha sido la vigésima empresa que más ha contribuido al desarrollo de su rival, de código abierto.
Por supuesto, la empresa que más ha ayudado al crecimiento del kernel de Linux ha sido Red Hat, según un informe que la fundación del SO más popular de código abierto ha publicado en su página web. El kernel de Linux se actualiza cada dos o tres meses y para ello necesita de la ayuda de patrocinadores.



22 mar 2012

¡Atención: Desciende el interés en desarrollar para Android!



Una reciente encuesta de IDC y Appcelerator revela que los desarrolladores están perdiendo el interés en trabajar en aplicaciones para el sistema operativo Android.

El estudio ha analizado las opiniones de 2.173 expertos, que destacaron que la fragmentación de la plataforma Android ha sido una de las claves para que bajen sus preferencias por el sistema de Google.

20 feb 2012

Apple publica la guía para desarrollar aplicaciones



Apple acaba de publicar el mapa que te guiará si quieres convertirte endesarrollador de aplicaciones para iOS.
Apple ha publicado una guía o mapa a la que ha llamado "Start Developing iOS Apps Today" que incluye los pasos a seguir en caso de querer desarrollar aplicaciones para iOS.

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