Ya está aquí: iPhone 6, características y precio

Apple acaba de presentar el iPhone 6 de forma oficial y se confirma lo que muchos rumores apuntaban, dos tamaños y unas especificaciones muy buenas, entre las que destaca el aumento máximo de la capacidad de almacenamiento hasta los 128 GB, el nuevo SoC A8, las mejoras en las cámaras y, como no, el aumento de resolución de pantalla.

iPhone 6 Plus, características oficiales

El iPhone 6 de 5,5 pulgadas es por fin una realidad. Tim Cook ha sido el encargado de anunciar que al iPhone 6 le acompañará una versión de mayores dimensiones que ha sido bautizada como iPhone 6 Plus.

Apple Watch: Características oficiales

Apple ha anunciado de manera oficial desde su keynote en el Flint Center de California, el Apple Watch, el reloj inteligente con el que la compañía de Cupertino buscará hacerse un hueco en el mercado de dispositivos móviles weareables.

Comparativa iPhone 6 vs. iPhone 6 Plus

Durante las últimas 72 horas, hemos paseado, trabajado y jugado con los nuevos iPhone de Apple. Poniendo a prueba las unidades y enfrentándolos, hemos sacado unas conclusiones que os mostramos a continuación. Aunque parecidos, tienen un punto de rivalidad entre ellos que puede marcar la diferencia a la hora de decantarse por uno de los dos.

Grand Thef Auto V

Grand Theft Auto V ya está aquí y es el mejor juego que existe para la actual generación. Para PS3 y Xbox 360. Y creedme, la importancia que GTA V se ha ganado a partir de ahora no tendrá nada que ver con la nota que veáis en este análisis, ni en la de otras webs de la competencia. La importancia que GTA V está teniendo en este día histórico la hemos fabricado entre todos, entre los que reservamos nuestros juegos con meses de antelación, los que lo compraron en formato digital y los que han esperado sus buenas colas desde muy temprano esta mañana por tener hoy un rato que dedicarle a Franklin, Michael y Trevor.

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19 sept 2014

El pad de Xbox One se venderá para PC a finales de este año

xbox_one_precioEl pad de Xbox 360 es uno de los grandes periféricos que todo buen ‘pecero’ ha tenido en casa para disfrutar de algunos desarrollos algo más arcade de lo normal. Acostumbrados al teclado y el ratón, manejar algunos títulos con un pad en la mano era una buena válvula de escape en determinados momentos.
El caso es que Microsoft ha anunciado que antes de acabar el año (por confirmar) se pondrá a la venta un pack de pad de Xbox One para PC, que costará 59,99$ y que por el momento solo es oficial para EE.UU. Esto no quiere decir que no vaya a salir en el resto del mundo, sino que las demás oficinas de los de Rdmond por el mundo todavía no lo han comunicado. ¿Será mañana, esta semana, la que viene?
Con el lanzamiento de Xbox One, Microsoft ha decidido jubilar ese mítico de pad de Xbox 360 y será el de la ‘next-gen’ el que tome el relevo. Bueno, decir que tomará el relevo no es muy exacto: la realidad es que ya lo ha hecho, es más, lleva con el testigo en la mano varios meses, desde que los de Redmond anunciaron que estaban disponibles los drivers para conectar uno de estos nuevos pad en nuestros ordenadores.
Recordad que, a diferencia de la generación anterior  de 360 que tenía un cable USB-propietario (por la parte que se conecta al pad), el de Xbox One tiene un conector microUSB igual que el que utilizan la mayoría de smartphones que se venden actualmente en el mercado.
Por lo que virtualmente podríamos tener uno ya en casa. Así que podemos ir a la tienda, compramos un pad de Xbox One (que también cuesta 59,99€), cogemos el cable con el que cargamos el móvil, lo conectamos al PC, descargamos los drivers y ya está. El Dead Rising 3 Apocalypse Edition ya podemos disfrutarlo como si estuviéramos en una Xbox One.



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30 ago 2014

Kinect para Xbox One llega a España el 14 de octubre

Xbox One nuevo KinectMicrosoft ha confirmado, por fin, la fecha de lanzamiento y el precio por el que saldrá Kinect de Xbox One al mercado: el periférico llegará a las tiendas el próximo 14 de octubre de 2014a un precio establecido de 149,95 euros (de manera individual y sin la consola, como es lógico). 
Junto al sensor también vendrá incluido Dance Central Spotlight, la nueva entrega de la galardonada saga de baile de Harmonix, que estará disponible como código de descarga y que contiene 10 temas bastante actuales (como el ya conocido Happy de Pharrell Williams, Counting Stars de One Republic o  el Wake Me Up de Avicii).
“Kinect ofrece una experiencia completa de juego y entretenimiento para Xbox One, gracias al control de voz y gestos, o el reconocimiento biométrico para iniciar sesión de forma automática y personalizada, además de ofrecer experiencias exclusivas de juego en títulos como Kinect Sports Rivals, Dead Rising 3, Project Spark y más”, destaca Microsoft en su comunicado.
Xbox One es mejor con Kinect y ofrece posibilidades ilimitadas para los usuarios: controla tu Xbox y tu TV con tu voz y tus gestos, disfruta de juegos en los que tú eres el mando y realiza llamadas de Skype en HD. Kinect para Xbox One te reconoce e inicia sesión con tu perfil automáticamente y usa tu voz para encontrar tu entretenimiento favorito, acoplar y utilizar simultáneamente varias aplicaciones, cambiar de una a otra de forma instantánea o comenzar a grabar un vídeo de tus mejores momentos de juego. Incluso podrás retransmitir tus partidas en directo, mostrando tanto la pantalla de juego como a ti mismo gracias a Kinect”, puntualiza.
Recordad que Xbox One se vende en dos packs hasta la fecha: uno sin Kinect por 399 euros -que se puso a la venta el pasado 9 de junio-, y otro con el sensor por 499 euros.



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10 ago 2014

Grand Theft Auto V llegará el 14 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One

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Amazon, a través de su tienda oficial en Alemania, ha informado de que Grand Thef Auto V estará disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One a partir del próximo día 14 de noviembre. Uno de los mejores videojuegos de la historia dará el salto a la “next gen” en tres meses.

Aún tendremos que esperar otros tres meses para recibir en nuestros ordenadores, PlayStation 4 y Xbox One uno de los mejores videojuegos de la historia tras haber sido lanzado el 17 de septiembre del pasado año 2013. Este título, que superó en 165 millones de dólares el coste del Grand Theft Auto IV, se coronó como el videojuego más caro de la historia y, tras dos años, sigue siendo uno de los más jugados diariamente, además de un “must have”, qué duda cabe. En cualquier caso, para las nuevas plataformas a las que pronto llegará de forma oficial veremos cómo Rockstar ha mejorado su fórmula en el apartado gráfico, entre otros.

“Una obra de arte audiovisual interactiva, Grand Theft Auto V”

Aunque ya hemos podido jugar a Grand Theft Auto en PlayStation 3 y Xbox 360 durante prácticamente dos años después de que sufriera un retraso de cuatro meses en su lanzamiento y la compañía se disculpase con ello, en esta ocasión la historia se repite. Entonces, Rockstar pedía disculpas y aseguraba que “merecería la pena esperar”. Pues ahora, con el lanzamiento previsto para PlayStation 4 y Xbox One, ¿alguien duda que merecerá la pena continuar esperando? En cualquier caso, al fin tenemos una fuente fiable -Amazon Alemania- que ha dado por válida la fecha de lanzamiento que reflejábamos anteriormente, el próximo día 14 de noviembre. No obstante, como cabía esperar, al poco tiempo de haber publicado esta fecha han decidido retirarlo, muy probablemente por alguna queja desde la compañía desarrolladora del exitoso título.
Por otra parte, sí es necesario señalar que en Amazon España podemos encontrar aún una fecha que no ha sido retirada, la cual nos refiere directamente a diciembre de este año, concretamente el día 31. Ahora bien, en cuanto a esta fecha, podría coincidir, simplemente, con la promesa de Rockstar, que comentaron que “se lanzará antes de 2015″.



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6 ago 2014

Confirmado: la Xbox One blanca con Sunset Overdrive llegará el 28 de octubre

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Pues de nuevo, otra vez, una ‘metida de pata’ en el listado de un producto en una tienda online ha desbaratado los planes de una compañía que, como Microsoft, seguramente que ya tenían pensado el momento y el lugar en el que anunciar a bombo y platillo la existencia de una versión blanca de su Xbox One (y que llegaría a las tiendas en otoño).
Pero al final ha sido una simple conversación con un medio de comunicación, Polygon, la única forma que le ha quedado a los de Redmond de dar oficialidad a un rumor que ayer se extendió como la pólvora: habrá Xbox One blanca a partir del 28 de octubre, en un pack con Sunset Overdrive que llegará a las tiendas de todo el mundo a finales de octubre.
Además, tal y como ayer comentábamos, la forma de saber si una filtración de este tipo es cierta o no se ha convertido casi en una fórmula matemática. Así, “el tiempo que tarda la web que ha metido la pata en corregir su error, es inversamente proporcional al porcentaje que existe de que eso que hicieron desaparecer fulminantemente termine por hacerse realidad”.
Este pack de Xbox One blanca + Sunset Overdrive llegará el 28 de octubre y lo hará a un precio de 399,99€, lo que no está nada mal si tenemos en cuenta que ya de por sí el precio recomendado de la consola de Microsoft sin Kinect es precisamente ese (desde que el pasado 9 de junio). Así que será una oportunidad ‘pintiparada’ de que los que aún no tengan la ‘next-gen’ de Microsoft se suban al carro con un buen juego y todo.
Hay que recordar que Sony también lanzará una PS4 de color blanco que se estrenará junto con Destiny el próximo 9 de septiembre. Casi dos meses antes que el modelo de Xbox One. ¿Otra nueva oportunidad perdida por los de Redmond de haber golpeado primero? Cuando veamos las cifras de ventas lo sabremos.



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22 jun 2014

Es oficial: el modo Ultimate Team Legends de FIFA 15 será exclusivo de Xbox

fifa-14-fut-legends-update-header_656x369El modo Ultimate Team es uno de los grandes hallazgos de Electronic Arts en sus últimos FIFA y que ha conseguido que millones de usuarios se ‘peguen’ por convertir su equipo en el mejor del mundo, gracias a un divertido sistema de ¿trading cards? que permite fichajes, ventas y compras de todo tipo. Cosa que va a repetirse en FIFA 15.
Pues bien, desde el año pasado que se estrenó con FIFA 14, existe el modo Legends dentro del Ultimate Team que incorpora algunos de los jugadores más importantes de todos los tiempos, en una recopilación un tanto peculiar llevada a cabo por EA Sports y donde parece que solo han existido jugadores holandeses (y eso que NUNCA han ganado un mundial los pobres) porque representando a España solo tenemos a Fernando Hierro. ¿Y Guardiola, y Raúl?
Pues bien, si ya el año pasado este Ultimate Team Legends fue exclusivo de las consolas de Microsoft, en 2014 y dentro de FIFA 15 la cosa no va a cambiar mucho ya que volverán a ser de nuevo coto privado de Xbox One y Xbox 360, por lo que los jugadores de PlayStation, y PC, tendrán que conformarse con ver los toros desde la barrera.
Así al menos lo han declarado fuentes internas de EA Sports que hablan de que “no todas las versiones de FIFA 15 tendrán las mismas opciones de ‘jugabilidad’” así como los modos que, como es el caso de este Ultimate Team, no estará presente en todas las plataformas.
Hay que recordar que FIFA 15 saldrá a la venta el 26 de septiembre para PS4, Xbox One, PC, PS3, Xbox 360, PC, PS Vita, 3DS y Wii (¡¡Wii U no!!), de las que solo las tres ‘next-gen’ llegarán con las mejoras anunciadas en el pasado E3 ‘por culpa’ del motor Ignite.
Y vosotros, ¿sois usuarios del Ultimate Team de FIFA? ¿Os parece una ventaja a la hora de decididr por Xbox One o Xbox 360 que este modo Legends esté solo en las consolas de Microsoft? Contadnos.



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7 jun 2014

El mando de Xbox One ya es compatible con tu PC (y puedes bajarte aquí los drivers)

mando_xbox_one_compatible_pcNunca viene mal tener ‘por la cara’ un nuevo mando para nuestro PC si, encima, para conectarlo no hay que hacer prácticamente nada salvo tener un cable microUSB de los que se usan para cargar los móviles Android. Y el mando de vuestras Xbox One, por fin, ya es compatible con vuestros ordenadores con Windows.
Pero claro, con el cable no hacemos nada ya que simplemente con conectarlo no vamos a conseguir utilizarlo, por lo quefaltaba una segunda pata, la de los drivers, que han llegado hoy gracias a Microsoft, que los ha publicado y los podéis descargar ya tanto para vuestro Windows de 32 bits como el de 64 (abajo del todo tenéis el link).
Ya os lo avisamos el pasado 26 de mayo, cuando desde Microsoft se supo que era cuestión de días que el gamepad de Xbox One fuera compatible con PC, aunque falta por saber cuál será el ‘mapeado’ de botones que realizará de algunos que el de Xbox 360 tenía y que desaparecen en esta next-gen’.
Debéis tener en cuenta que todos los juegos aparecidos en PC en los últimos años dan todos los mensajes de ayuda de los controles basando sus gráficos en la réplica de los botones originales del mando de Xbox 360, por lo que a la hora de usar el de Xbox One podríais llegar a confundiros. Sobre todo en los que tienen que ver con los dos nuevos que sustituyen a los míticos ‘select’ y start’, que ahora son ‘ver’ y ‘menú’.
De igual modo, los botones LT y RT son totalmente analógicos y tienen efectos de ‘force feedback’ que, seguramente, no servirán de mucho ahora, ya que cuando en su día los juegos fueron programados el mando de Xbox 360 no contaba con esta opción.
Pero bueno, no es cuestión de quejarse, que este mando lo que permite ahora es disponer de un nuevo gamepad en nuestro PC que va a durar sus buenos 8 o 9 añitos hasta que pueda llegar una nueva generación. ¿No os parece?


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31 may 2014

FIFA 14 en Xbox One y PS4 recibe su actualización ‘Copa Mundial de la FIFA’

fifa_14_parche_mundial2014La actualización ‘World Cup’ que estaban esperando los jugadores de todas las plataformas para las que ha salido FIFA 14 parece que empieza a tener una solución, al menos parcial, a la espera de que la totalidad de las consolas reciban su buena ración de Brasil 2014 de una forma u otra. Bien como un modo de partidos como es el caso de PS4 o Xbox One o a través del celebrado Ultimate Team.
Y es que el tan ansiado ‘parche’ ya está disponible para la ‘next-gen’, con partidos mundialistas, y está llegando progresivamente a todos los usuarios de PS4 y Xbox One por lo que ya podremos disfrutar de sus novedades, que no son muchas, pero que servirán para aplacar esa necesidad de echarnos unos partiditos ambientados en el Mundial que empezará el próximo 12 de junio.
Recordad que esta actualización queda bastate lejos de lo que ha sido el juego Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014que solo ha llegado a PS3 y Xbox 360 ya que, según Electronic Arts, eran las plataformas que garantizaban cubrir el mayor porcentaje de usuarios en proporción al potencial que existe actualmente en el total del mercado.
Esta actualización en PS4 y Xbox 360 trae un único estadio del Mundial, el de Maracaná, y el balón oficial de la competición (el Brazuca de Adidas), por que los equipos se cogen de las selecciones que ya vienen ‘de serie’ en el FIFA 14 normal aunque, eso sí, con los uniformes perfectamente actualizados. Por ejemplo, España tiene sus tres principales en rojo, negro y blanco.
La actualización añade el modo ‘Partido de…’ donde simplemente podremos echar uno uno contra uno (o más jugadores) escogiendo entre las selecciones que participan en el evento y, también, el modo llamado ‘Desafío de…’ al que no podremos acceder hasta que no empiece la Copa del Mundo. Por supuesto, también tenemos personalizado para el evento el famoso Ultimate Team.



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Análisis y conclusiones finales de Watch Dogs para PS4, Xbox One y PC

watch_dogs_analisis_gamerzona_21Watch Dogs ya está aquí. Ya ha salido. El juego que asombró al mundo entero en el E3 2012 y que, tras sufrir un doloroso retraso el año pasado, acabó por salir seis meses después de lo previsto. ¡Buena noticia!, ¿no? pues la verdad, son muchos los sentimientos encontrados tras haberlo jugado sin descanso. ¿Decepción? No tanto. El problema es que tal vez pusimos el listón demasiado alto.
En 2010 Apple lanzó el iPad, la ‘tableta’ de los Cupertino fue un tremendo éxito y no hace falta recordar lo que ha supuesto para el mercado de dispositivos móviles. Justo en ese instante, otras muchas compañías corrieron a tener su tablet en el mercado. Unos apostando por Android por que era el camino más fácil para llegar al mercado lo más rápido posible, y otro como HP, comprando un sistema operativo llamado WebOS que habían desarrollado los genios de una compañía americana llamada Palm.
Pues bien, HP (Hewlett Packard) se hizo con ese sistema operativo y desarrollaron un tablet que salió casi en el verano de 2011, entre un auténtico ‘hype’ de los ‘Palmeros’ que ansiaban el primer dispositivo con pantalla de 9,7 pulgadas con WebOS. La recepción fue fría y un periodista (americano) de tecnología resumió lo que fue ese dispositivo de HP con una frase que hoy podríamos considerar como un acertado epitafio: “enhorabuena a HP, ya tienen su propio iPad”. Pensaréis que qué narices hace este buen hombre contándonos esta batallita, pero es que la traigo a colación por que existe un paralelismo exacto entre el iPad con el HP TouchPad y GTA V con Watch Dogs: “enhorabuena a Ubisoft, ya tienen su propio GTA V”.
Esto no debería ser exactamente malo, no. Al revés, podríamos incluso tomar como bueno que sea así, pero la diferencia es que unos inventaron (o perfeccionaron hasta el infinito) la fórmula ‘sandbox’ como nadie más supo hacerlo y los otros se han dedicado más tiempo a adornarla con ‘hackeos’ que a intentar llevarla un paso más allá.
Por cierto, una vez que nos hemos jugado tres actos y medio de la historia principal, empezamos a pensar que el retraso les vino de maravilla para acabarlo mejor pero, sobre todo, para alejarlo del tsunami GTA V, no fuera que los parecidos, al tenerlo más reciente, pudieran detectarse con mayor facilidad.

Argumentos sin apenas interés

Uno de los primeros puntos donde Watch Dogs cojea es en la historia ya que es de todo menos clara y aunque imaginamos que todo tiene su explicación, el problema no es tanto lo que nos cuenta sino cómo nos lo cuenta. En el juego representamos a un tal Aiden Pearce que tiene la habilidad de ‘hackear’ cualquier aparato electrónico que haya a su alrededor y que parece haberse convertido en un justiciero que evita los robos y asesinatos en Chicago con un objetivo mayor: encontrar al que ordenó que le dieran un susto a él y a su hermana (con sus hijos) lo que provocó que su sobrina muriera.
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A partir de ahí empieza una historia de culpas, de malvados y de pérdidas familiares que ya hemos visto, por ejemplo, en una clásico como Max Payne y otros cientos de desarrollos que han recurrido a las desgracias familiares para hacernos odiar al malo de turno. Aquí ya empieza a sonar la historia a ‘sobada’, a un ‘dejà vù’ que, con todo lo visto en estos casi dos años transcurridos desde su anuncio con tanto vídeo, no nos esperábamos. ¿Un tipo con esos poderes de ‘hackeo’ inmensos haciendo todas estas maravillas por una simple venganza personal?
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En ese punto ya el argumento te deja ‘choff’, no consigue enganchar por que nos tememos que vamos a presenciar la típica historia de remordimientos, de protagonista atormentado que se echa la culpa de sus desgracias y, blablabla. Pero hay más. Cada vez que hay una secuencia en la que hablan los personajes, sabemos al 90% lo que va a pasar: “a ese se lo cargan”, “esa nos va a decir que no fue nuestra culpa”, “ese que parece malo verás como no lo es”… y así hasta que Watch Dogs consigue que desconectes por completo y termines por ponerte a hacer misiones y ya está.
La progresión narrativa es también imprecisa, hay diálogos que no tienen sentido y situaciones que no vienen a cuento, que no parecen tener continuidad dentro de la historia. Cuando un servidor vio por vez primera aquel vídeo en el E3 2012 pensó que iba a ser la ‘repanocha’ este Watch Dogs, que lo mismo tendríamos que salvar al mundo de alguna conspiración o llevar a cabo una empresa de mayor calado, pero resulta que no, que se limita a fabricar un clon de Max Payne al que le han puesto un móvil en la mano.

El ‘hackeo’ su gran reclamo

Una de las primeras cosas que llaman la atención de Watch Dogs es lo del ‘hackeo’ y esas cosas de manejar cualquier dispositivo que haya a nuestro alrededor. Bien, al principio hay que reconocer que nos tiramos encendiendo y apagando todo aquello que podemos tocar como un niño con zapatos nuevos pero cuando pasan las misiones, nos damos cuenta de que esto es un fuego de artificio sobre el que el juego no gira en realidad. El ‘hackeo’ no es la esencia de Watch Dogs sino su apariencia.
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Esta claro que todo está hecho para que podamos interactuar o meter la nariz en cualquier parte. Llama la atención que casi todos los peatones que nos cruzamos por Chicago tengan su biografía, sus cosas, pero es realmente divertido comprobar cómo (la mayor parte de) todos los que viven en la ciudad americana son, para Ubisoft Montreal, unos ciudadanos conflictivos que tienen en su mayoría sus buenos trapos sucios que esconder: que si infidelidades, que si robos, que si drogas, que si perversiones, etc.
Todo un catálogo que nos sirve para que, en una de estas que estamos cotilleando, nos demos de bruces con un delincuente al que podremos descubrir, aporrear y, por último, poner a buen recaudo dejándolo para que se lo lleven las autoridades. De todas formas, y esto entronca con la historia, no acabamos de saber nunca qué hacemos allí en Chicago, si somos buenos o no por que se van intercalando las escenas al más puro estilo ‘mafia siciliana’ con otras en las que se supone que combatimos a los ‘malos’.
Es cierto que en Watch Dogs todo está conectado y tanto es así que el hecho de poder tomar el control sobre casi cualquier ingenio de la ciudad convierte a Chicago en un parque de atracciones de un tamaño descomunal. Las misiones nos permitirán hacer más o menos lo que queramos escogiendo entre ser unos auténticos ‘hackers’ o dejar que se solucionen las cosas con el silbido de las balas.
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Si escogemos la pata de ser unos ‘piratas’ informáticos, podremos llegar a conseguir lo que necesitamos sin necesidad de poner un pie dentro del escenario que, en teoría, debemos asaltar. Simplemente hay que ir ‘hackeando’ cámaras y saltando de una a otra como si fuera el juego de la Oca, para acabar llegando hasta una habitación donde hay un portátil que, no se sabe muy bien cómo, le introduciremos un virus y, a través de un ¿ingenioso? sistema de puzles, accederemos a la información.
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Ya os digo que cuando juegas un buen rato con Watch Dogs te das cuenta de que la capa de ‘hacking’ es la que impide ver lo que de verdad hay debajo, y que no es otra cosa que un GTA ubicado en otra ciudad, que gira alrededor de un desarrollo clavado, exacto e igualito. Eso sí, donde no se parecen, y solo faltaría, es en la gestión del personaje que en el título de Ubisoft permite una especie de ‘customización de stats’ que le dan algo más de profundidad ya que nos deja especializar a Aiden en ‘hackeo’, combate, objetos creados o conducción.
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Ya os digo que esto de meter las narices en los dispositivos ajenos tiene su aquel pero llega un momento en el que cosas como manipular semáforos, elevar bolardos o subir y bajar puentes serán simples recursos de huida para cuando la presión sobre nosotros sube mucho y la policía pone todos sus efectivos para capturarnos (¿os suena esto?). Por lo que si miramos aquel primer vídeo del E3 de 2012 ahora, nos damos cuenta del enorme ‘hype’ que hemos padecido y que resulta que luego no era para tanto.

Un mapa enorme lleno de cosas típicas de un ‘open world’

Chicago no es una ciudad que se limita a albergar una historia sino que tiene decenas y decenas de cometidos que podremos realizar como más nos apetezca. Por algo es un ‘sandbox’ y por algo es como un GTA. Además de las misiones principales, podremos encontrar los contratos de agente que mezclan las huidas en coche, los ‘hackeos’ y robos de información a la carrera, los delitos que detectamos por las calles, las torres de ctOS que debemos reprogramar (y que recuerdan a las de Assassin’s Creed que nos abren la visión a nuevas actividades en la zona), los juegos de RA (Realidad Aumentada) móvil o los llamados juegos de ciudad que van desde apostar con trileros a un ajedrez gigante.
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Yas os decimos que el total de cometidos disponibles es infinito, así como otros muchos tipos distintos de ‘collectables’ como los registros sonoros, los hotspots, las invasiones de privacidad, los songsneak, el comercio de armas, los códigos QR o seis minijuegos.
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En total, la campaña de Watch Dogs tiene cinco actos y un total de 39 misiones que si te pones a hacerlas rápido, no te llevan más de 15-20 horas. Eso sí, yendo a ‘cuchillo’ y sin reparar en extras ni recompensas, cosa que podríamos echar de menos si lo que queremos es tener al final de la vida útil de Watch Dogs (y sus 80 pavos que cuesta) un 100% en el total de cometidos terminados. Luego también hay un total de 93 misiones secundarias entre los escondites de banda, los contratos de agente, los delitos detectados y los convoyes criminales.

Los coches, una pata importante dentro del juego

Con un mapa tan grande es lógico que tengamos un medio de transporte a mano para recorrer de un lado a otro rápidamente la ciudad… y sus alrededores. Así que están los coches. Podríais pensar que aquí Ubisoft ha querido innovar y no nos va a dejar coger el primero que nos apetezca pero resulta que no. Que en una secuencia que parece calcada de GTA, solo hay que ponerse delante del que queremos conducir, bajar a ‘guantás’ a su conductor y meternos.
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Por tener tiene hasta música (con canciones ‘a lo GTA’) que podremos cambiar o quitar dependiendo de si nos parece un tostón o no. Bueno, tal vez lo único que nos ha parecido muy interesante es lo de ocultarnos en el coche, dejándolo completamente apagado y con las luces quitadas (de noche) para darle esquinazo a alguien que nos persiga. Por cierto, este recurso en los modos de contratos en línea está muy bien. ¿Y eso?
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Los contratos en línea son jugadores que entran en nuestras partidas a ‘hackearnos’ y de paso llevarse algunas recompensas. Y viceversa. Podemos ir hasta la ciudad de otro y chincharle un rato. Estas partidas online fugaces son de lo mejor que tiene Watch Dogs ya que sirven para pasarnos un buen rato buscando a un contrario que vaya por la calle y que no concuerde con el patrón de movimiento de un peatón normal. O de un coche que vaya haciendo el bruto. Es por eso que quedarnos quietecitos, escondidos, esperando, resulta muy divertido.

Un ‘sandbox’ con todo lo que eso significa

Un juego triunfa muchas veces por esos detalles imperceptibles que uno no sabe en ocasiones describir. ¿es un control, un gráfico, una opción, un arma? ¡Vete tú a saber! Pero lo cierto es que Watch Dogs desconcierta. Y lo hace desde el primer fotograma en el que inicia la historia y continúa por la inconsistencia de muchos de sus diálogos que dejan entrever que, o el que ha llevado la historia adelante ha tenido poco tiempo para pulirla, o que tal vez esperábamos algo a la altura de Rockstar y sus GTA… y eso es imposible.
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Ya os digo que la historia empieza fallando y todo lo demás… ¿también? En mi opinión sí por una única razón: tras haberle dedicado decenas de horas a GTA V en los últimos meses, sinceramente no me quedan muchas ganas de volver a hacer lo mismo en Watch Dogs: recibir una llamada, ir a un sitio, hablar con alguien, viajar a la otra punta de la ciudad y completar la misión eliminando a los enemigos, escapando o robando algún objeto. Y si nos apetece hacer el cabra, pues ya según queramos: vamos a una tienda, compramos ropa, volvemos a nuestro piso franco (sí, sí, habéis leído bien), dormimos y nos cambiamos para salir a la calle.
Ese círculo ‘sandbox’ está muy trillado y ni siquiera la posibilidad de ‘hackear’ todo lo que veamos en pantalla sirve de aliciente para que nos enganchemos al juego. Por decirlo de una forma gráfica, el hastío que pudiéramos tener de jugar con la fórmula GTA no la pagamos con GTA V, sino con Watch Dogs ya que, como os vengo diciendo, es un clon exacto.
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¿Eso es justo? Pues seguramente no lo es. Pero es así. Watch Dogs nos ha calentado la cabeza durante muchos meses enseñando todo lo increíble que iba a ser pero ha tenido el problema de que ha llegado después que GTA V y eso, seguramente, le podría pasar factura. ¿En las ventas? No, para nada, esas ya las tiene aseguradas pero lo mismo sí que se resiente cualquier proyecto futuro de seguir con la franquicia con la intención de convertirlo en una especie de Assassin’s Creed.
Como veis ni he hablado de gráficos ni de nada. Seguramente por que es lo de menos y eso que pinta extraordinariamente bien a pesar de su condición de ‘híbrido’, es decir, de que primero fue pensado en PS3 y Xbox 360 y después se ‘portó’ para PS4 y Xbox One.
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Por cierto, seguramente a estas alturas estaréis pensando que he hablado mucho de GTA y poco de Assasin’s Creed, ¿verdad? Bueno, del primero no sé si muchos se lo imaginaban (lo de ‘con dos meses tenéis suficiente para visitar Los Santos’ ya nos parecía un indicio) pero del segundo se le presuponía. Ubisoft no será ni la primera ni la última compañía que haga uso de cosas que ya tiene elaboradas, aunque como alguien decía por ahí, “¿qué pinta el ‘parkour’ ese en Chicago?”.
A pesar de lo dicho, Watch Dogs es un juego de notable y que solamente te volverá loco si fuiste ajeno a la fiebre GTA V y no te has tirado los últimos ocho meses dando vueltas por Los Santos.



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24 may 2014

Xbox One recibe el (esperado) almacenamiento externo

Xbox_one_externo_655Microsoft ha anunciado una de las novedades más esperadas desde que Xbox One llegó al mercado durante el pasado mes de noviembre de 2013: el almacenamiento externo.
“Desde que lanzamos Xbox One el pasado mes de noviembre, en Microsoft hemos trabajado para seguir mejorando día a día tu experiencia de juegos y entretenimiento, y para hacerlo tus opiniones han sido claves. Por eso hoy nos alegra anunciarte que con la actualización de junio de Xbox One podrás disfrutar de grandes novedades: el soporte para almacenamiento externo y el uso de los nombres reales. Además también accederás a nuevas características de SmartGlass, como OneGuide”, destaca Microsoft en el comunicado enviado recientemente.
Con el soporte para almacenamiento externo, ampliar la capacidad de tu Xbox One es bastante sencillo. Simplemente es necesario conectar el disco duro externo USB 3.0 de 256GB -o de más de capacidad- y, una vez formateado, ya podrás copiar o mover juegos, aplicaciones, expansiones, etc. “También podrás acceder a tus juegos y contenidos cuando estés en casa de un amigo, conectando tu disco duro externo a su Xbox One. Necesitarás iniciar sesión en Xbox Live si has comprado el contenido digitalmente o insertar el disco para verificar la propiedad del juego. La gran ventaja es que no necesitarás esperar para volver a descargar tu juego y todos los DLC. También podrás elegir copiar el juego completo y todo el contenido asociado en un sencillo paso”, resalta la compañía de Redmond.
Otra de las grandes novedades que llegan a Xbox One con la actualización de junio son los nombres reales. Xbox One permite tener hasta 1.000 amigos y para que sea aún más fácil encontrarlos, ahora se podrán localizar con sus nombres reales. “Puedes configurar esta función según tus necesidades en cualquier momento, y así decidir si quieres que tu nombre se muestre a todos tus amigos, a una selección, o a ninguno”, aclaran.
También se han incluido novedades en la aplicación de SmartGlass para Xbox One, “para que puedas disfrutar de la experiencia de OneGuide”. “Las características de televisión y OneGuide que algunos usuarios de Xbox Live pudieron probar en abril, estarán disponibles en España en junio, así como los Favoritos y las Aplicaciones de Canales, para los usuarios que tengan su televisión conectada a Xbox One con HDMI-in”, finalizaron.
La actualización de junio de Xbox One también incluye un nuevo hub en el que podrás consultar los beneficios disponibles para los miembros Xbox Live Gold, como Games with Gold y Deals with Gold.



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Xbox Live, gratis durante todo el fin de semana

xbox_live_gratis655Si posees una Xbox 360 y no eres suscriptor Gold, este fin de semana tienes una oportunidad de lujo para adentrarte en el mundo de Xbox Live, ya que Microsoft pone a disposición de todos los usuarios un fin de semana gratuito dentro de Xbox Live.
“Desde Microsoft nos alegra compartir contigo que este fin de semana podrás disfrutar de todo lo que ofrece Xbox Live Gold de forma gratuita“, comenta la compañía de Redmond antes de esclarecer los pormenores de la promoción. “A partir de hoy viernes a las 13:00 horas y hasta las 00:59 horas del lunes 26 de mayo de 2014, los usuarios de Xbox Live podrán acceder sin coste adicional a aplicaciones de entretenimiento exclusivas y descubrir por sí mismos la increíble experiencia multijugador que ofrece Xbox Live Gold”.
Esta promoción es exclusiva de Xbox 360, por lo que los usuarios de Xbox One no dispondrán del fin de semana gratuito. No obstante, Microsoft recuerda que por sólo 5 euros al mes nos podemos suscribir a Xbox Live, aunque ya sabéis que en Internet se venden tarjetas de 12 meses bastante más económicas -por si tenéis pensado suscribiros por primera vez o simplemente renovarlo.
“Disfruta de un multijugador online incomparable con Titanfall. Corre libremente por el entorno o súbete a un Titán y siembra el caos: tú eliges. De los principales desarrolladores de Call of Duty llega el juego del futuro. Consíguelo ya y ponte las pilas con tu propio Titán este fin de semana”, destaca Microsoft mientras hace referencia a su exclusividad estrella actualmente. “O si no tienes un shooter un poco rarito. Plants vs. Zombies Garden Warfare se mete en las trincheras con una nueva experiencia de acción explosiva. Destroza zombis, plantas y nuevos personajes en mundos chulísimos. ¡Disfruta del modo cooperativo y multijugador con tus amigos y siembra las semillas de la victoria!”.



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18 may 2014

Microsoft: “Se venden menos Xbox One por que los usuarios de Xbox 360 están más contentos que los de PS3″

Xbox 360 1
Esta semana ha sido uno de los periodos con más lío de los últimos tiempos a cuenta de la publicación de resultados de la mayor parte de las compañías. Y aunque en Microsoft no se ha hablado mucho de eso, sí que ha habido ‘dimes y diretes’ sobre uno de los temas estrella de la ‘next-gen’: quién vende más y por qué. Y en Redmond tienen un punto de vista algo particular.
Ha sido Yusuf Mehdi, el director de marketing y estrategia de Microsoft el que, en una entrevista concedida esta semana, nos contó las razones por las que Xbox One ha conseguido distribuir cinco millones de máquinas y PS4 ha vendido siete, más o menos, en el mismo periodo de tiempo. Y aunque tiene razón en alguna ¿excusa?, otras son, cuando menos, cuestionables. Mirad.
La primera de todas, y tiene razón, es que mientras que PS4 está a la venta en más de 40 territorios, Xbox One solo ha llegado a 13 aunque cuenta ya con un plan de expansión a varios países asiáticos, europeos y del continente americano que, con la rebaja del precio a 399€ (sin Kinect), seguramente que le permitirá entrar en la batalla.
Sin embargo, luego ha dado otra explicación que, viniendo de Microsoft nos parece lógica pero aquí sí, vosotros nos tenéis que echar una mano a ver si puede ser verdad o no. Y es que según Yusuf, los usuarios de Xbox 360 están tan contentos con su máquina que no necesitan comprarse una Xbox One por el momento, mientras que los de PS3 sí.
Es decir, que los usuarios de Sony se están lanzando a comprar PS4 por que no están del todo contentos con su PS3 y por eso, no les queda más remedio que subirse al carro de la nueva generación para quitarse ‘ese mal rollo’ que deben tener por dentro.
Lo dicho. ¿Creéis que tiene razón en estos argumentos que da? ¿Tenéis Xbox 360 y no sentís la necesidad de cambiar a una Xbox One por el momento? ¿Sois poseedores de una PS3 y os llevan los demonios del enfado que tenéis con Sony que queréis cambiarla cuanto antes por una PS4? Contadnos.



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30 mar 2014

Minecraft, a punto de ver la luz en Xbox One

Microsoft ha confirmado la buena marcha de Minecraft en Xbox One. De acuerdo con la compañía, el título estaría preparado para ver la luz, si bien recuerdan que la decisión sobre la fecha de lanzamiento en la nueva consola depende exclusivamente de 4J Studios.
Minecraft sigue en boca de todos. El título vuelve a estar en el top de los más vendidos de Xbox Live, en su versión para Xbox 360, por séptima semana consecutiva, pero no solo se habla de sus excelentes ventas. Tras confirmarse la adquisición de Oculus Rift por parte de Facebook, Markus Persson anunciaba la cancelación del juego en éste dispositivo, provocando oleadas de tinta virtual y reacciones de todo tipo.
Cuando todavía puede respirarse el olor a quemado en las redes sociales, Microsoft ha confirmado que la versión para Xbox One se encuentra “muy cerca” de ver la luz. Eso sí, recordó que en última instancia la fecha de estreno depende de 4J Studios. “Hable con ellos ayer por la noche”, explicaba Phill Spencer al medio IGN, y agregaba: “Ellos controlan la fecha de lanzamiento pero están muy cerca. Hablé con Notch la pasada noche y están muy emocionados con su calidad”.
El título fue una de las grandes sorpresas del pasado E3 2013. Si bien no puede decirse que la compañía haya cuidado mucho la escena independiente, sí se aprecian cambios significativos respecto a Xbox 360. Cierto, Minecraft tampoco es el mejor ejemplo de juego independiente pero sí lo son los 25 títulos anunciados por Microsoft.
De cualquier modo, nos entusiasma que el legado de Minecraft vaya a tener continuidad en la nueva consola. De hecho, se han confirmado nuevas variantes del multijugador, mejoras en sus mapas y muchas sorpresas más. ¿Repetirá Notch el éxito de Xbox 360?
Lo bueno es que no tendremos que esperar demasiado para comprobarlo pues el título, como quien dice, está a la vuelta de la esquina.



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18 mar 2014

Manual para utilizar el mando de Xbox One en PC

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Una de las características que traía la nueva generación de consolas es la compatibilidad de los mandos tanto de Sony como de Microsoft con PC. Si bien, el dualshock 4 incorporaba esta función desde el principio, se está haciendo de rogar en el caso del controlador de Xbox One.

En pleno proceso de promoción de las consolas de nueva generación, tanto Sony como Microsoft anunciaban que sus mandos serían compatibles con PC. La compañía japonesa apostaba por incluir esta característica desde la salida de PlayStation 4 al mercado: “Podrán utilizarse todas las funciones básicas del mando en Windows”. Sin embargo, desde Redmond anunciaban que sería un poco más adelante, una vez entrado 2014 cuando se hiciera efectiva esta compatibilidad.
Tras numerosos rumores que apuntaban la posibilidad de que no cumplieran su promesa, Albert Penello, director de planificación de la compañía aseguraba que estas informaciones son “100% equivocadas” y que están desarrollando los drivers oficiales que se darán a conocer a lo largo de este año como dijeron. El mando funcionará para PC igual que lo hace el de Xbox 360, pero habrá que esperar.
Sin embargo y ante la pasividad mostrada por los responsables de Microsoft, Lucas Assis, desarrollador independiente, se ha lanzado a publicar un driver no oficial que cumple con este objetivo desde ya y un video tutorial donde repasa el proceso para hacer que funcione.
Llevarlo a cabo puede llevar unos minutos, pero siguiendo las pautas del vídeo, no debería haber mayores problemas. Si completamos el proceso con éxito podremos conectar hasta 16 mandos de manera simultánea. Como siempre en estos casos, recordar que no se trata de un software oficial y por tanto, no hay total garantía de que funcione. A pesar de ello, el trabajo realizado por Assis parece haber logrado resultados más que satisfactorios.
El primer paso debe ser descargar los elementos necesarios desde la página web del desarrollador, aquí nos muestra un enlace con un archivo rar que debemos descomprimir en una carpeta o dirección que tengamos localizada, por ejemplo en el escritorio. En él encontraremos los elementos que necesitaremos a continuación.
El siguiente paso será conectar el mando de Xbox One y dirigirse al administrador de dispositivos de Windows que podemos encontrar en el panel de control. Instalamos el primer archivo, el driver WinUSB para que el periférico en cuestión pueda ser detectado al pulsar Actualizar controlador. Seguidamente debemos instalar vJoy (un emulador de controladores) configurando los parámetros correspondientes como se muestra en el vídeo e instalamos también libusb (librería) siguiendo nuevamente los pasos marcados por Assis. Por último debemos ejecutar el driver del creador de este tutorial.
Tal y como él cuenta, esta solución está pensada como una medida temporal antes de que lancen la versión oficial. Por esta razón incluye también un archivo que permita utilizar el mando de Xbox One como si se tratara de uno de Xbox 360. Parece que la solución de Microsoft llegará, pero aún queda para que esté disponible.



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2 mar 2014

Arranca una nueva batalla entre PlayStation 4 y Xbox One

destinyPese a llevar unos meses en el mercado y contar ya con una notable diferencia en sus ventas, la gran batalla entre PlayStation 4 y Xbox One está por empezar. Los juegos exclusivos para este 2014 buscarán inclinar la balanza hacia la consola de Sony o la de Microsoft.

En noviembre de 2013 llegaban al mercado las consolas denominadas Next Gen. Sony y Microsoft estrenaban sus particulares apuestas presentadas a bombo y platillo meses antes. Las potentes campañas publicitarias en este tiempo han llevado a los dispositivos a registrar ventas millonarias. PlayStation 4 ha llegado a los 5,39 millones de unidades vendidas, mientras que Xbox One va por 3,48 millones.
Sus responsables han expresado su satisfacción por esta acogida. No es para menos, puesto que si nos fijamos en los catálogos de una y otra (bastante escasos) dicha demanda resulta un tanto sorprendente. Como suele suceder con cada nueva generación, los juegos que acompañan a las consolas en su lanzamiento no exprimen el potencial de las máquinas y esta vez no ha sido una excepción. Asimismo, el número de títulos es bastante bajo, lo que nos hace deducir que los gamers se han hecho con una u otra consola en función de lo que está por llegar.
Por suerte para los usuarios, la espera va llegando a su fin. Durante este mismo mes de marzo recién estrenado llegarán al mercado algunos títulos que sí pueden encuadrarse dentro de la denominada Next Gen. Son los casos de Titanfall y de inFamous Second Son.

Titanfall y el nuevo inFamous como próximos reclamos

El primero de ellos, cuyo estreno está fijado para el día 13, se presenta como el primer gran vendeconsolas de Xbox One. Desarrollado por Respawn Entertainment y distribuido por Electronic Arts, Titanfall está llamado a ser un juego que reinvente el género multijugador de acción en primera persona. Las impresiones dejadas hasta el momento por un juego visualmente espectacular son de lo más positivas, como podéis ver en este primer análisis realizado por nuestros compañeros de Gamerzona.com.
A este lanzamiento le seguirá una semana más tarde un título exclusivo para PlayStation 4. Se trata de inFamous Second Son. El juego de Sucker Punch ha creado también una gran expectación y promete ser uno de los más vendidos en los próximos meses gracias a su propuesta de mundo abierto. El último de los vídeos publicados (de forma extraoficial) ha dejado muy buen sabor de boca entre los gamers mostrando un gameplay de más de 15 minutos

El catálogo seguirá creciendo en los próximos meses

Asimismo, en las próximas semanas llegará a ambas consolas Metal Gear Solid V Ground Zeroes, la esperada precuela de The Phantom Pain. Más tarde llegarán otros títulos de interés para los usuarios de una y otra opción. Por ejemplo, en abril llegará a XOne Kinect Sports Rival, que buscará sacar el mayor potencial de la última versión del periférico. Por su parte, los fans de Final Fantasy podrán conseguir en dicho mes para la consola de Sony la nueva entrega Real Reborn.
A partir de mayo llegarán otros títulos de gran nivel comoWolfenstein The New Order (mayo), The Elder Scrolls Online (junio), The Evil Within (agosto) o Destiny (septiembre) y sin fecha definitiva The Order 1886 y Drive Club (PS4) y el esperado Watch Dogs (aunque algunos rumores apuntan a que podría retrasarse hasta 2015). Todo ello sin contar con lo que a buen seguro se anuncia en el E3 2014 que se celebrará en junio en Los Ángeles, donde las compañías volverán a mostrar todo su arsenal a nivel de títulos.
En definitiva, un panorama de lo más interesante que supone un nuevo impulso a la recién lanzada generación. Por vuestra parte, ¿qué títulos creéis que serán los imprescindibles en los próximos meses?



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24 feb 2014

Anunciada la primera rebaja oficial en el precio de Xbox One

Xbox One plataforma
Microsoft ha anunciado la primera rebaja oficial en el precio deXbox One. El precio del dispositivo desciende en Reino Unido de 429 libras hasta 399 libras, en un claro intento por resistir el envite de PlayStation 4. ¿Se extenderá esta medida al resto de regiones?
De momento, la compañía ha confirmado que no aplicarán este descuento en el resto de regiones, al menos no lo harán de forma inminente. Harvey Egale, director de marketing de la compañía en el Reino Unido, explicaba al portal OXM que “no hay ningún anuncio planificado para otros países“. No obstante, existen motivos para pensar que tarde o temprano se producirán, sobre todo tras observar las cifras de una y otra consola.
En concreto, PlayStation 4 acumula un total de 5,4 millones de unidades vendidas mientras que la nueva Xbox apenas ha alcanzado los 3,5 millones. De hecho, en territorio británico la consola ha perdido el dominio de la marca Xbox y en países como España la distancia es demoledora, hasta el punto de que se venden cinco veces más consolas PS4 que Xbox One.
Por ello, muchos consideran que la rebaja en algunos territorios es imprescindible. No sabemos si será en los próximos meses o esperarán a ver cómo se desarrolla el lanzamiento de Titanfall pero lo cierto es que hace falta un impulso para que la plataforma alcance las cifras de su rival.
Continúa, pues, la guerra de las consolas y, como siempre, los jugadores siguen beneficiándose de la competitividad entre uno y otros sistema. En Reino Unido ya se han igualado los precios, ¿sucederá lo mismo en España? Como sabéis, el pack de lanzamiento de la nueva Xbox en nuestro país es 100 euros más caro que el de PlayStation 4. Eso sí, ofrece Kinect.
¿Creéis que 100 euros de diferencia es mucho dinero? ¿Es el precio del dispositivo la verdadera razón de su posición frente a la consola de Sony?



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